Tecnología en 2.º ESO · Comunidad Valenciana
Currículo LOMLOE oficial de Comunidad Valenciana para esta materia y curso: 13 competencias, 43 criterios y 140 saberes básicos extraídos del decreto autonómico vigente, listos para tu programación didáctica.
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6 pestañas listas: criterios ponderables con fórmulas, plantilla de niveles 1-4 y cuaderno profesor para 30 alumnos.
- Resumen materia/curso/CCAA
- 13 competencias específicas
- 43 criterios con peso editable
- Saberes básicos por bloque
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Documento de ~12 páginas con portada, índice y todas las tablas listas para llevar al departamento o adjuntar a la programación didáctica.
- Portada con materia/curso/CCAA
- Decreto vigente citado
- Tablas competenciales
- Apto para programación didáctica
Ambos archivos se generan en tiempo real desde la base curricular de Corrigiendo.es, con los datos oficiales de Comunidad Valenciana para Tecnología en 2.º ESO.
Contexto de 2.º ESO
Curso de consolidación: el alumnado ya conoce el sistema LOMLOE pero aún se está afianzando en el razonamiento abstracto. Aparece la primera evaluación con bloque de pendientes para quien arrastra dificultades de 1.º.
Retos típicos en 2.º ESO:
- Aparición del bloque de recuperación de pendientes de 1.º ESO.
- Salto en el nivel de abstracción esperado.
- Primer curso con materias específicas más diferenciadas.
Estos retos aplican en todas las CCAA, pero en Comunidad Valenciana además se suma una particularidad propia que verás en la sección "Particularidades".
Decreto vigente en Comunidad Valenciana
En Comunidad Valenciana rige actualmente Decreto 107/2022, de 5 de agosto, que desarrolla la LOMLOE para la Educación Secundaria Obligatoria dentro del marco del Real Decreto 217/2022 (ESO).
Los criterios de evaluación, competencias específicas y saberes básicos que ves abajo están extraídos directamente del texto oficial publicado por la administración educativa autonómica. Puedes consultar el texto literal en dogv.gva.es.
Particularidades de Comunidad Valenciana
Lengua cooficial: Valenciano. Esto afecta a la lengua vehicular en aulas con modelo lingüístico de inmersión y al material didáctico de la materia.
En la Comunidad Valenciana existe Valencià: Llengua i Literatura como materia obligatoria con currículo propio.
Competencias específicas
Las competencias específicas son los desempeños que el alumnado debe alcanzar al final del curso en Tecnología. Cada competencia es la respuesta a una pregunta clave: "¿qué sabrá hacer un alumno o alumna que ha cursado esta materia?"
Cada competencia específica se concreta después en uno o varios criterios de evaluación que son los que se evalúan en cada examen, trabajo o producción del alumnado.
Tecnología
Identificar problemes tecnològics a partir de l’estudi de les necessitats presents en l’entorn pròxim, formular propostes per a abordar-los, i resoldre’ls de manera eficient i innovadora mitjançant processos de treball col·laboratiu i utilitzant estratègies pròpies del mètode de projectes
Fabricar solucions tecnològiques utilitzant els coneixements interdisciplinaris, les tècniques i els recursos disponibles de manera apropiada i segura per a donar una resposta satisfactòria a les necessitats plantejades
Expressar, difondre i interpretar idees, propostes o solucions tecnològiques de manera efectiva, emprant els recursos disponibles i participant en espais d’intercanvi d’informació
Dissenyar i construir sistemes de control programables i robòtics, desenvolupant solucions automatitzades mitjançant la implementació d’algorismes i operadors tecnològics
Aprofitar les possibilitats que ofereixen les eines digitals per a realitzar eficientment tasques tecnològiques, configurant-les i aplicant els coneixements interdisciplinaris adequats
Contribuir al desenvolupament sostenible analitzant críticament l’ús d’objectes, materials, productes, instal·lacions i processos tecnològics, valorant els impactes i les repercussions ambientals, socials i ètiques d’aquests, i proposant alternatives realistes
Tecnología y Digitalización
Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.
Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.
Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseño previo, para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.
Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles y valorando la utilidad de las herramientas digitales, para comunicar y difundir información y propuestas.
Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.
Comprender los fundamentos del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones habituales de su entorno digital de aprendizaje, analizando sus componentes y funciones y ajustándolos a sus necesidades, para hacer un uso más eficiente y seguro de los mismos y para detectar y resolver problemas técnicos sencillos.
Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible, identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes, para identificar las aportaciones y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno.
Criterios de evaluación
Los criterios de evaluación son los referentes concretos: lo que el alumnado debe demostrar. A cada criterio le asignas un nivel de logro 1-4 al corregir, no una nota numérica directa.
Aparecen agrupados por competencia específica (CE) para que veas qué evalúa cada una. La nota final se calcula ponderando los niveles según los pesos que fije tu departamento.
Tecnología
-
1.1
Identificar problemes tecnològics a partir de l'observació i l'anàlisi de l'entorn més proper, estudiant les seues necessitats, amb sentit crític i principis ètics, de manera que conduïsquen a possibles solucions que repercutisquen positivament en la comunitat.
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1.2
Idear solucions tecnològiques com més eficients, accessibles i innovadores millor, considerant les necessitats, els requisits i les possibilitats de millora de l'entorn més pròxim.
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1.3
Planificar un projecte tecnològic de manera creativa, proposant solucions tecnològiques emprenedores que generen un valor per a la comunitat.
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1.4
Gestionar de manera creativa el desenvolupament d'un projecte, el temps, els materials i els recursos disponibles, aplicant les estratègies i les tècniques de col·laboració pertinents amb una perspectiva interdisciplinària i seguint un procés iteratiu de validació, des de la fase d'ideació fins a la difusió de la solució.
-
2.1
Fabricar productes i solucions tecnològiques que donen resposta a necessitats de l'entorn més pròxim, aplicant eines de disseny assistit, tècniques d'elaboració manual, mecànica i digital, i utilitzant els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics i digitals adients.
-
2.2
Seleccionar els materials i els recursos mecànics, elèctrics, electrònics, pneumàtics i digitals adequats a l'hora de crear productes i solucions tecnològiques que donen resposta a problemes o reptes tecnològics plantejats.
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2.3
Desenvolupar les destreses necessàries per a utilitzar les diferents tècniques de fabricació manual i digital aplicades a projectes, que permeten construir solucions tecnològiques que resolguen problemes o reptes tecnològics plantejats.
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2.4
Utilitzar correctament eines, màquines i recursos, observant les mesures de seguretat corresponents i triant les que són adequades en funció de l'operació que cal realitzar i del material sobre el qual s'actua.
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2.5
Valorar la necessitat de fer un ús responsable dels materials respecte de la sostenibilitat evitant-ne el malbaratament durant el procés de fabricació.
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3.1
Comunicar i interpretar informació amb el vocabulari tècnic, els símbols i els esquemes de sistemes tecnològics apropiats.
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3.2
Difondre i intercanviar informació tecnològica emprant les eines digitals adequades.
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3.3
Presentar i difondre les propostes o les solucions tecnològiques de manera efectiva.
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3.4
Expressar la informació rellevant en el desenvolupament del treball en equip de manera assertiva.
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3.5
Utilitzar l'entonació, l'expressió, la gestió del temps i l'adaptació adequada del discurs, i un llenguatge inclusiu, no sexista i no discriminatori en la presentació i la difusió de problemes, les necessitats, els projectes i les solucions tecnològiques.
-
4.1
Dissenyar sistemes automàtics programables i robots que siguen capaços de fer tasques que resolguen problemes o reptes tecnològics plantejats de manera autònoma, aplicant coneixements de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control, així com altres coneixements interdisciplinaris.
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4.2
Construir sistemes automàtics programables i robots que siguen capaços de fer tasques que resolguen problemes o reptes tecnològics plantejats de manera autònoma, aplicant coneixements de mecànica, electrònica, pneumàtica i components dels sistemes de control, així com altres coneixements interdisciplinaris.
-
4.3
Programar per blocs o amb codi l'algoritme de control del robot o el sistema automàtic que permet que interactue amb l'entorn.
-
4.4
Controlar i/o simular sistemes automàtics programables i robots mitjançant ordinadors, dispositius mòbils o plaques microcontroladores.
-
4.5
Integrar en les màquines i els sistemes tecnològics aplicacions informàtiques i tecnologies digitals emergents de control i simulació com ara Internet de les coses, dades massives ( i intel·ligència artificial amb sentit crític i ètic. big data)
-
5.1
Configurar diferents aplicacions i eines digitals tenint en compte les necessitats personals i en funció dels problemes o els reptes tecnològics plantejats.
-
5.2
Fer tasques tecnològiques de manera eficient mitjançant l'ús d'eines digitals, aplicant coneixements interdisciplinaris amb autonomia.
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5.3
Emprar èticament i responsablement les eines digitals.
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5.4
Utilitzar i respectar les llicències i els drets d'autoria propis de les eines digitals.
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6.1
Fer un ús responsable de la tecnologia, mitjançant l'anàlisi i l'aplicació de criteris de sostenibilitat i accessibilitat en el disseny dels productes tecnològics, en la selecció dels materials, en els processos de fabricació i en el seu reciclatge, i minimitzar així l'impacte negatiu en la societat i en el planeta.
-
6.2
Avaluar i opinar críticament sobre els processos productius associats a l'explotació i la transformació dels diferents recursos naturals utilitzats en l'elaboració de productes tecnològics.
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6.3
Valorar la repercussió i els beneficis del desenvolupament de projectes tecnològics de caràcter social per mitjà de comunitats obertes, accions de voluntariat o projectes de servei a la comunitat.
-
6.4
Analitzar les repercussions mediambientals provocades per l'arquitectura bioclimàtica, l´ecotransport i les instal·lacions domèstiques valorant la contribució de les tecnologies al desenvolupament sostenible.
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6.5
Analitzar el disseny i la fabricació d'un producte que done resposta a una necessitat plantejada, avaluant-ne la demanda, l'evolució i la previsió de fi de cicle de vida amb un criteri ètic, responsable i inclusiu.
Tecnología y Digitalización
-
1.1
Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de diferentes fuentes de manera crítica, evaluando su fiabilidad y pertinencia.
-
1.2
Comprender y examinar productos tecnológicos de uso habitual a través del análisis de objetos y sistemas, empleando el método científico y utilizando herramientas de simulación en la construcción de conocimiento.
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1.3
Adoptar medidas preventivas para la protección de los dispositivos, los datos y la salud personal, identificando problemas y riesgos relacionados con el uso de la tecnología y analizándolos de manera ética y crítica.
-
2.1
Idear y diseñar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles a problemas definidos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares, así como criterios de sostenibilidad, con actitud emprendedora, perseverante y creativa.
-
2.2
Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa.
-
3.1
Fabricar objetos o modelos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos, electricidad y electrónica y respetando las normas de seguridad y salud correspondientes.
-
4.1
Representar y comunicar el proceso de creación de un producto desde su diseño hasta su difusión, elaborando documentación técnica y gráfica con la ayuda de herramientas digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como en remoto.
-
5.1
Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa.
-
5.2
Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos (ordenadores, dispositivos móviles y otros) empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición, así como módulos de inteligencia artificial que añadan funcionalidades a la solución.
-
5.3
Automatizar procesos, máquinas y objetos de manera autónoma, con conexión a internet, mediante el análisis, construcción y programación de robots y sistemas de control.
-
6.1
Usar de manera eficiente y segura los dispositivos digitales de uso cotidiano en la resolución de problemas sencillos, analizando los componentes y los sistemas de comunicación, conociendo los riesgos y adoptando medidas de seguridad para la protección de datos y equipos.
-
6.2
Crear contenidos, elaborar materiales y difundirlos en distintas plataformas, configurando correctamente las herramientas digitales habituales del entorno de
-
6.3
Organizar la información de manera estructurada, aplicando técnicas de almacenamiento seguro.
-
7.1
Reconocer la influencia de la actividad tecnológica en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental a lo largo de su historia, identificando sus aportaciones y repercusiones y valorando su importancia para el desarrollo sostenible.
-
7.2
Identificar las aportaciones de las tecnologías emergentes al bienestar, a la igualdad social y a la disminución del impacto ambiental, haciendo un uso responsable y ético de las mismas.
Saberes básicos
Los saberes básicos son los contenidos mínimos del decreto: QUÉ se enseña. Se organizan por bloques temáticos y enlazan con los criterios anteriores (que dicen CÓMO se evalúa).
En una buena programación didáctica cada bloque se distribuye por trimestres con horas estimadas y se vincula a las situaciones de aprendizaje del curso.
Tecnología
Saberes básicos del decreto
8 saberes básicos en este bloque
-
1.1
Estrategias de búsqueda y filtrado de información
-
1.2
Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas y sus fases
-
1.3
Procesos de diseño de prototipos
-
1.4
Estrategias de planificación de la construcción de un prototipo
-
1.5
Recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y sostenibilidad
-
1.6
Herramientas y técnicas para la construcción de prototipos
-
1.7
Métodos de evaluación de prototipos construidos
-
1.8
Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas desde una perspectiva interdisciplinar
Saberes básicos del decreto
7 saberes básicos en este bloque
-
2.1
Arquitectura básica de los equipos informáticos: microprocesador, memoria, buses y periféricos
-
2.2
Herramientas y plataformas de aprendizaje. Configuración, mantenimiento y uso crítico
-
2.3
Protección de dispositivos y datos personales. Técnicas de tratamiento, organización y almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad
-
2.4
Seguridad. Medidas de protección de datos y de información. Antivirus
-
2.5
Identidad digital y bienestar digital
-
2.6
Prácticas seguras y riesgos. Ciberconvivencia
-
2.7
Comunidades virtuales y entornos virtuales de aprendizaje
Saberes básicos del decreto
8 saberes básicos en este bloque
-
3.1
Representación de problemas mediante el modelado
-
3.2
Sostenibilidad e inclusión como requisitos del diseño del software
-
3.3
Introducción a la programación por bloques: composición de las estructuras básicas y encaje de bloques
-
3.4
Estructuras de control del flujo del programa. Bucles
-
3.5
Variables, constantes, condiciones y operadores
-
3.6
Elaboración de programas informáticos sencillos
-
3.7
Implicaciones sociales de la robótica, la inteligencia artificial y el internet de las cosas
-
3.8
Autoconfianza e iniciativa. El error, la reevaluación y la depuración como parte del proceso de aprendizaje
Saberes básicos del decreto
9 saberes básicos en este bloque
-
4.1
Herramientas del taller de Tecnología
-
4.2
Máquinas del taller de Tecnología
-
4.3
Normas de seguridad e higiene del aula-taller
-
4.4
Riesgos derivados del manejo de herramientas, máquinas y materiales
-
4.5
Elementos y medidas de protección en el taller
-
4.6
Criterios de reducción de riesgos en el taller
-
4.7
Criterios de actuación y primeros auxilios en caso de accidente
-
4.8
Manejo de máquinas y herramientas para trabajar la madera, metales
-
4.9
Mantenimiento de las máquinas y herramientas
Saberes básicos del decreto
14 saberes básicos en este bloque
-
5.1
Estrategias para el análisis morfológico, funcional y propuestas de mejora de productos y sistemas tecnológicos
-
5.2
Obtención y clasificación
-
5.3
Relación entre sus propiedades y su estructura interna
-
5.4
Técnicas de manipulación y mecanizado. Acabados
-
5.5
Generación y gestión de residuos asociados a la producción de materiales
-
5.6
Tipos de estructuras y sus elementos.
-
5.7
Triangulación. Esfuerzos mecánicos
-
5.8
Palancas
-
5.9
Tipos y aplicaciones de mecanismos
-
5.10
Transmisión y transformación del movimiento
-
5.11
Relación de transmisión
-
5.12
Circuitos eléctricos: interpretación, diseño y aplicación en proyectos
-
5.13
Simbología y diseño de circuitos eléctricos de corriente continua
-
5.14
Programas informáticos de simulación de circuitos eléctricos
Saberes básicos del decreto
17 saberes básicos en este bloque
-
6.1
Documentación técnica: formatos, vocabulario apropiado
-
6.2
Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica sobre proyectos desarrollados
-
6.3
Propiedades textuales en situaciones comunicativas relativas a la tecnología y la digitalización: adecuación, coherencia y cohesión
-
6.4
Técnicas para la exposición pública de proyectos desarrollados
-
6.5
Respeto en el uso del lenguaje: uso de lenguaje inclusivo y no discriminatorio
-
6.6
Pautas de conducta apropiadas del entorno virtual
-
6.7
Propiedad intelectual y licencias. Tipos de derechos, duración, límites a los derechos de autoría y licencias de distribución y explotación
-
6.8
Sistemas de intercambio, colaboración y publicación de información: seguridad y uso responsable
-
6.9
Herramientas de creación y edición digital en línea. Instalación, configuración y uso responsable
-
6.10
Elaboración y formateado de contenidos en un documento de texto. Inserción de gráficos. Impresión de documentos
-
6.11
Inserción de datos, formateado de las celdas y manejo de hojas de cálculo
-
6.12
Fórmulas y funciones sencillas en hojas de cálculo. Creación de gráficos
-
6.13
Planificación, individual o de forma cooperativa, en la elaboración de exposiciones orales con presentaciones digitales
-
6.14
Elaboración, formateado, diseño de diapositivas en una presentación digital
-
6.15
Materiales de dibujo y diseño
-
6.16
Sistemas de representación: diédrico, perspectiva
-
6.17
Croquis y bocetos como elementos de información de objetos cotidianos e industriales
Saberes básicos del decreto
7 saberes básicos en este bloque
-
7.1
Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación, investigación, obsolescencia
-
7.2
Breve historia del desarrollo tecnológico
-
7.3
Hábitos que potencien el desarrollo sostenible
-
7.4
Implicaciones de la tecnología en el desarrollo social
-
7.5
Impacto ambiental de la actividad tecnológica y la explotación de recursos
-
7.6
Técnicas de tratamiento y reciclaje de residuos
-
7.7
Selección de recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y sostenibilidad para la resolución de problemas tecnológicos
Tecnología y Digitalización
Saberes básicos del decreto
8 saberes básicos en este bloque
-
1.1
Estrategias de búsqueda y filtrado de información
-
1.2
Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas y sus fases
-
1.3
Procesos de diseño de prototipos
-
1.4
Estrategias de planificación de la construcción de un prototipo
-
1.5
Recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y sostenibilidad
-
1.6
Herramientas y técnicas para la construcción de prototipos
-
1.7
Métodos de evaluación de prototipos construidos
-
1.8
Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas desde una perspectiva interdisciplinar
Saberes básicos del decreto
7 saberes básicos en este bloque
-
2.1
Arquitectura básica de los equipos informáticos: microprocesador, memoria, buses y periféricos
-
2.2
Herramientas y plataformas de aprendizaje. Configuración, mantenimiento y uso crítico
-
2.3
Protección de dispositivos y datos personales. Técnicas de tratamiento, organización y almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad
-
2.4
Seguridad. Medidas de protección de datos y de información. Antivirus
-
2.5
Identidad digital y bienestar digital
-
2.6
Prácticas seguras y riesgos. Ciberconvivencia
-
2.7
Comunidades virtuales y entornos virtuales de aprendizaje
Saberes básicos del decreto
8 saberes básicos en este bloque
-
3.1
Representación de problemas mediante el modelado
-
3.2
Sostenibilidad e inclusión como requisitos del diseño del software
-
3.3
Introducción a la programación por bloques: composición de las estructuras básicas y encaje de bloques
-
3.4
Estructuras de control del flujo del programa. Bucles
-
3.5
Variables, constantes, condiciones y operadores
-
3.6
Elaboración de programas informáticos sencillos
-
3.7
Implicaciones sociales de la robótica, la inteligencia artificial y el internet de las cosas
-
3.8
Autoconfianza e iniciativa. El error, la reevaluación y la depuración como parte del proceso de aprendizaje
Saberes básicos del decreto
9 saberes básicos en este bloque
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4.1
Herramientas del taller de Tecnología
-
4.2
Máquinas del taller de Tecnología
-
4.3
Normas de seguridad e higiene del aula-taller
-
4.4
Riesgos derivados del manejo de herramientas, máquinas y materiales
-
4.5
Elementos y medidas de protección en el taller
-
4.6
Criterios de reducción de riesgos en el taller
-
4.7
Criterios de actuación y primeros auxilios en caso de accidente
-
4.8
Manejo de máquinas y herramientas para trabajar la madera, metales
-
4.9
Mantenimiento de las máquinas y herramientas
Saberes básicos del decreto
14 saberes básicos en este bloque
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5.1
Estrategias para el análisis morfológico, funcional y propuestas de mejora de productos y sistemas tecnológicos
-
5.2
Obtención y clasificación
-
5.3
Relación entre sus propiedades y su estructura interna
-
5.4
Técnicas de manipulación y mecanizado. Acabados
-
5.5
Generación y gestión de residuos asociados a la producción de materiales
-
5.6
Tipos de estructuras y sus elementos.
-
5.7
Triangulación. Esfuerzos mecánicos
-
5.8
Palancas
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5.9
Tipos y aplicaciones de mecanismos
-
5.10
Transmisión y transformación del movimiento
-
5.11
Relación de transmisión
-
5.12
Circuitos eléctricos: interpretación, diseño y aplicación en proyectos
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5.13
Simbología y diseño de circuitos eléctricos de corriente continua
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5.14
Programas informáticos de simulación de circuitos eléctricos
Saberes básicos del decreto
17 saberes básicos en este bloque
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6.1
Documentación técnica: formatos, vocabulario apropiado
-
6.2
Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica sobre proyectos desarrollados
-
6.3
Propiedades textuales en situaciones comunicativas relativas a la tecnología y la digitalización: adecuación, coherencia y cohesión
-
6.4
Técnicas para la exposición pública de proyectos desarrollados
-
6.5
Respeto en el uso del lenguaje: uso de lenguaje inclusivo y no discriminatorio
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6.6
Pautas de conducta apropiadas del entorno virtual
-
6.7
Propiedad intelectual y licencias. Tipos de derechos, duración, límites a los derechos de autoría y licencias de distribución y explotación
-
6.8
Sistemas de intercambio, colaboración y publicación de información: seguridad y uso responsable
-
6.9
Herramientas de creación y edición digital en línea. Instalación, configuración y uso responsable
-
6.10
Elaboración y formateado de contenidos en un documento de texto. Inserción de gráficos. Impresión de documentos
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6.11
Inserción de datos, formateado de las celdas y manejo de hojas de cálculo
-
6.12
Fórmulas y funciones sencillas en hojas de cálculo. Creación de gráficos
-
6.13
Planificación, individual o de forma cooperativa, en la elaboración de exposiciones orales con presentaciones digitales
-
6.14
Elaboración, formateado, diseño de diapositivas en una presentación digital
-
6.15
Materiales de dibujo y diseño
-
6.16
Sistemas de representación: diédrico, perspectiva
-
6.17
Croquis y bocetos como elementos de información de objetos cotidianos e industriales
Saberes básicos del decreto
7 saberes básicos en este bloque
-
7.1
Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación, investigación, obsolescencia
-
7.2
Breve historia del desarrollo tecnológico
-
7.3
Hábitos que potencien el desarrollo sostenible
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7.4
Implicaciones de la tecnología en el desarrollo social
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7.5
Impacto ambiental de la actividad tecnológica y la explotación de recursos
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7.6
Técnicas de tratamiento y reciclaje de residuos
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7.7
Selección de recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y sostenibilidad para la resolución de problemas tecnológicos
Aplicar estos criterios con Corrigiendo.es
Corrigiendo.es lleva cargados los 43 criterios, las 13 competencias específicas y los 140 saberes básicos de Tecnología en 2.º ESO para Comunidad Valenciana. Al subir un examen, la IA:
- Reconoce las respuestas (incluso manuscritas) con OCR optimizado.
- Vincula cada pregunta a los criterios LOMLOE aplicables del decreto vigente.
- Asigna un nivel de logro 1-4 por criterio según la rúbrica del departamento.
- Calcula la calificación ponderada con los pesos que tú asignes.
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Tú revisas el borrador en la interfaz y ajustas niveles o feedback en un clic. La decisión final es del profesor; la IA solo aporta un borrador estructurado para acelerar la corrección.
Tecnología 2.º ESO en otras Comunidades Autónomas
Compara cómo cambia el currículo de Tecnología en 2.º ESO entre territorios. Cada CCAA matiza su decreto autonómico con saberes propios, énfasis distintos en criterios y, en algunas, materias específicas paralelas en lengua cooficial.
Para seguir leyendo
Profundiza en LOMLOE con estos recursos complementarios, ordenados de más específico a más general.
LOMLOE en Comunidad Valenciana
Decretos vigentes y todas las materias de la CCAA
Criterios de evaluación LOMLOE
Guía 2026 con ejemplos por materia y curso
Competencias específicas LOMLOE
Cómo aplicarlas en clase y vincularlas a criterios
Programación Didáctica LOMLOE
12 apartados obligatorios y errores frecuentes