Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Ámbito Práctico 4.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 17 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
17
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Ámbito Práctico 4.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Ámbito Práctico en 4.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

1

SDA · ejemplo 1/3

Aragón sostenible: crea tu ruta digital

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos crear un sitio web que promueva un itinerario turístico sostenible en nuestro pueblo, respetando el medio ambiente y la cultura local?

El alumnado de 4º ESO del IES de un pueblo aragonés investiga cómo su localidad puede atraer turismo sostenible. Muchos jóvenes se van a las ciudades y el pueblo necesita reinventarse. Se plantea diseñar un recurso digital que muestre los atractivos naturales, culturales y gastronómicos con criterios de sostenibilidad y accesibilidad.

Producto final

Un sitio web (web) con 5 páginas: inicio, ruta detallada con paradas, consejos de sostenibilidad, galería multimedia y formulario de contacto. Incluye mapas interactivos, fotos originales y textos explicativos.

Audiencia: Concejalía de Turismo del Ayuntamiento del pueblo y visitantes potenciales (familias, senderistas).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo de la concejala pidiendo ayuda. Debate sobre turismo sostenible en Aragón. Formación de equipos y asignación de roles (coordinador, redactor, diseñador, técnico). Tormenta de ideas sobre posibles rutas. Evidencia: Lluvia de ideas en pizarra digital compartida y acta de formación de equipos.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos: búsqueda de información turística (páginas oficiales, entrevistas a vecinos), manejo de herramientas web (creación de sitio con Wix), edición de imágenes (Canva/GIMP) y nociones de SEO. Normas de propiedad intelectual y Creative Commons. Análisis de ejemplos de webs de turismo sostenible. Evidencia: Ficha técnica de la ruta (puntos de interés, distancias, accesibilidad) y ejercicio de licencias.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos diseñan la estructura del sitio web, elaboran contenidos y seleccionan imágenes propias o libres. Configuran mapas interactivos (Google My Maps) y redactan consejos de sostenibilidad. Revisión entre pares usando rúbrica de calidad web. Evidencia: Boceto del sitio (wireframe) y primera versión del sitio en local.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Publicación del sitio web en un dominio gratuito (GitHub Pages o similar). Cada equipo prepara una presentación de 5 minutos para la concejala. Ensayan la exposición oral, cuidando tono, gestos y apoyo visual. Graban un vídeo promocional de 1 minuto para redes sociales del pueblo. Evidencia: Sitio web publicado y enlace funcional; vídeo promocional subido a Drive.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación al ayuntamiento (online o presencial). Coevaluación mediante rúbrica (compañeros) y autoevaluación. Debate sobre el impacto del proyecto: ¿mejoraría el turismo? ¿qué hemos aprendido? Propuestas de mejora para futuras ediciones. Evidencia: Grabación de la presentación, rúbricas cumplimentadas y hoja de reflexión individual.
2

SDA · ejemplo 2/3

Aire limpio, datos claros

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos medir y analizar la calidad del aire en nuestro barrio para elaborar una propuesta de mejora que presentar a la asociación de vecinos?

En el barrio de Las Fuentes (Zaragoza) los vecinos han alertado de posibles problemas de calidad del aire por el tráfico y las calefacciones. El alumnado actuará como equipo científico-vecinal para recoger datos objetivos y proponer mejoras.

Producto final

Informe de investigación con gráficos interactivos y propuesta de medidas sostenibles (ej. zonas verdes, restricción de tráfico).

Audiencia: Asociación de Vecinos de Las Fuentes (Zaragoza)

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del problema (noticia sobre contaminación). Lluvia de ideas sobre cómo medir la calidad del aire. Formación de equipos. Asignación de roles (programador, montador, analista, comunicador). Evidencia: Ideas iniciales en pizarra digital; acuerdos de equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller de sensores y programación: conexión del sensor SDS011 al Micro:bit, lectura de datos, almacenamiento en microSD. Introducción a la ética de datos: privacidad, consentimiento. Evidencia: Pequeño programa funcional que lee el sensor; cuestionario individual sobre protección de datos.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Diseño del experimento: selección de puntos de medición, plan de recogida (mañana/tarde). Montaje de las estaciones. Programación del sistema automático. Recogida de datos durante dos días. Análisis con hoja de cálculo: medias, gráficos. Identificación de patrones. Evidencia: Estación montada y funcionando; hoja de cálculo con datos y gráficos; diario de equipo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Elaboración del informe: introducción, metodología, resultados, conclusiones y propuesta de mejora (ej. ajardinamiento, carril bici). Preparación de presentación para la asociación de vecinos. Evidencia: Informe escrito en Canva/Word; presentación oral de 5 minutos.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación de los informes ante la asociación de vecinos (simulada o real). Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Autoevaluación individual sobre aprendizaje y contribución. Debate sobre la utilidad de la investigación. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada; reflexión individual escrita.
3

SDA · ejemplo 3/3

Ilumina tu barrio: arte interactivo para la comunidad

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

Diseñar y construir una instalación artística interactiva, con electrónica programable y materiales sostenibles, que se exponga en la semana cultural del barrio y provoque una reflexión sobre el entorno.

En el barrio de Las Fuentes (Zaragoza) se va a celebrar una semana cultural vecinal. El centro educativo colabora proponiendo intervenciones artísticas que integren tecnología y conciencia ecológica. El alumnado debe diseñar y fabricar un prototipo funcional de instalación interactiva que invite a la reflexión sobre el consumo energético o la biodiversidad local.

Producto final

Prototipo funcional de instalación interactiva (maqueta a escala 1:10 o simulacro con Arduino) acompañado de un cartel explicativo y un vídeo promocional.

Audiencia: Vecinos y visitantes de la semana cultural del barrio de Las Fuentes (Zaragoza), junto con el concejal de cultura del distrito.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del contexto: la semana cultural del barrio y la necesidad de una instalación artística interactiva. Lluvia de ideas sobre temas (energía, biodiversidad) y lluvia de conceptos tecnológicos (sensores, luces, sonido). Formación de equipos y reparto de roles iniciales. Evidencia: Actas de lluvia de ideas grupales y boceto inicial de la temática elegida.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: (a) electrónica básica: sensores de luz, distancia, temperatura; (b) programación en Arduino: lectura de sensores y control de LEDs/servos; (c) diseño asistido: planos del soporte estructural con Tinkercad; (d) criterios de sostenibilidad: elección de materiales reciclados y eficiencia energética. Evidencia: Fichas de ejercicios resueltas y montajes de prueba de circuitos programados.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo define el diseño completo: boceto, lista de materiales, diagrama de flujo del comportamiento interactivo. Construcción del prototipo: estructura, montaje de sensores/actuadores y programación. Pruebas y ajustes iterativos. Evidencia: Plan de proyecto escrito (boceto, diagrama, lista) y prototipo en estado funcional intermedio.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Finalización del prototipo: detalles estéticos, embellecimiento y empaquetado. Elaboración del cartel explicativo (con código QR al vídeo) y grabación de un vídeo promocional de 1 minuto. Entrenamiento de la presentación oral para la exposición. Evidencia: Prototipo final, cartel, vídeo y guion de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición del prototipo en el aula simulando la semana cultural. Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Reflexión individual en diario: aprendizaje técnico, trabajo en equipo, impacto social. Puesta en común de propuestas de mejora. Evidencia: Rúbricas de coevaluación cumplimentadas y diario de reflexión individual.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Ámbito Práctico?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Ámbito Práctico (4.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 7 competencias específicas y los 17 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el