Dibujo Artístico I en 1.º Bachillerato · Canarias
Currículo LOMLOE oficial de Canarias para esta materia y curso: 9 competencias, 19 criterios y 32 saberes básicos extraídos del decreto autonómico vigente, listos para tu programación didáctica.
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6 pestañas listas: criterios ponderables con fórmulas, plantilla de niveles 1-4 y cuaderno profesor para 30 alumnos.
- Resumen materia/curso/CCAA
- 9 competencias específicas
- 19 criterios con peso editable
- Saberes básicos por bloque
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Documento de ~12 páginas con portada, índice y todas las tablas listas para llevar al departamento o adjuntar a la programación didáctica.
- Portada con materia/curso/CCAA
- Decreto vigente citado
- Tablas competenciales
- Apto para programación didáctica
Ambos archivos se generan en tiempo real desde la base curricular de Corrigiendo.es, con los datos oficiales de Canarias para Dibujo Artístico I en 1.º Bachillerato.
Contexto de 1.º Bachillerato
Primer curso post-obligatorio. El alumnado entra con motivación y nivel muy variables tras 4.º ESO. Los criterios LOMLOE exigen ya razonamiento de nivel medio-alto y autonomía en el aprendizaje.
Retos típicos en 1.º Bachillerato:
- Diferencia notable entre quienes vienen de itinerario académico y aplicado en 4.º ESO.
- Primera vez con materias de modalidad propia (Científico-Tecnológica, Humanidades, etc.).
- Introducción de criterios que preparan EBAU pero sin presión directa todavía.
Estos retos aplican en todas las CCAA, pero en Canarias además se suma una particularidad propia que verás en la sección "Particularidades".
Decreto vigente en Canarias
En Canarias rige actualmente Decreto 73/2023, de 13 de abril, que desarrolla la LOMLOE para el Bachillerato dentro del marco del Real Decreto 243/2022 (Bachillerato).
Los criterios de evaluación, competencias específicas y saberes básicos que ves abajo están extraídos directamente del texto oficial publicado por la administración educativa autonómica. Puedes consultar el texto literal en www.gobiernodecanarias.org/boc.
Particularidades de Canarias
Canarias incorpora contenidos específicos sobre el medio natural canario y la realidad insular.
Competencias específicas
Las competencias específicas son los desempeños que el alumnado debe alcanzar al final del curso en Dibujo Artístico I. Cada competencia es la respuesta a una pregunta clave: "¿qué sabrá hacer un alumno o alumna que ha cursado esta materia?"
Cada competencia específica se concreta después en uno o varios criterios de evaluación que son los que se evalúan en cada examen, trabajo o producción del alumnado.
(c1) En la competencia específica se plantea la comprensión del dibujo como forma de conocimiento, comunicación y expresión, comparando el uso que se hace de él a lo largo de diferentes épocas para valorar la diversidad cultural y la conservación y promoción del patrimonio.
Ver descripción detallada del decreto
Esta competencia permite al alumnado acercarse a obras gráficas de diferentes culturas y períodos históricos, a partir de la observación y el análisis crítico, ahondando en aspectos como las funciones del dibujo.
(c2) Esta competencia específica analiza las producciones plásticas de distintas épocas y estilos, para reconocer el lenguaje, las técnicas y procedimientos, la función y la expresividad del dibujo y desarrollar la conciencia visual y el criterio estético. A través de esta competencia, el alumnado comenzará a utilizar la terminología específica de la disciplina, e irá generando estrategias de análisis visual.
(c3) En esta competencia específica no solo se analiza sino que también se experimenta e interpreta la realidad, utilizando los recursos elementales del dibujo y su sintaxis, para favorecer el desarrollo personal y la sensibilidad artística. De este modo, el alumnado, a partir de la observación de la realidad, de la imaginación y de la realización de bocetos y esbozos rápidos, irá explorando un lenguaje propio para ir realizando producciones cada vez más personales.
(c4) En esta competencia específica se sigue experimentado con diferentes materiales, técnicas y soportes, pero además incluyendo el cuerpo humano no solo como herramienta de referencia, sino también como soporte para descubrir y explorar diferentes formas de autoexpresión gráfica. Además, a través de esta competencia el alumnado podrá recrear gráficamente el espacio tridimensional, en producciones artísticas bidimensionales o tridimensionales, experimentando con los efectos perspectivos de profundidad para comprender y entender la percepción del espacio y su representación.
(c5) Esta competencia específica pretende utilizar la práctica del dibujo como medio de expresión, pero tomando como referentes culturales las nuevas creaciones, para ampliar sus conocimientos artísticos y enriquecer sus producciones. A través de esta competencia, el alumnado podrá identificar y describir los referentes artísticos presentes en obras contemporáneas, estableciendo conexiones entre distintos tipos de lenguajes plásticos, visuales y audiovisuales, y valorar la importancia del dibujo como medio de expresión de cada uno de ellos, para desarrollar la sensibilidad artística, la creatividad y la expresividad.
(c6) En esta competencia específica se van a realizar producciones gráficas, experimentando con los elementos del lenguaje gráfico y su organización, para entender cómo funciona la percepción visual y la organización de elementos en el espacio, y mejorar en sus producciones las capacidades comunicativas y expresivas.
(c7) En la competencia específica se experimenta con las técnicas, herramientas y soportes propios del dibujo, evaluando su impacto ambiental para reflexionar sobre la sostenibilidad y explorar nuevas posibilidades expresivas. A través de esta competencia el alumnado podrá experimentar con las técnicas del dibujo, tanto tradicionales como digitales, para identificar sus posibilidades de uso y de expresión, y poder seleccionar aquellas más adecuadas para sus representaciones gráficas. Además, aprenderá a seleccionar los materiales que emplea en sus producciones, para adoptar prácticas de trabajo sostenibles, seguras y responsables.
(c8) En esta competencia específica se van a utilizar los conocimientos y destrezas adquiridos en la representación gráfica para desarrollar la retentiva y la memoria visual, y responder con creatividad a nuevos desafíos gráficos. A través de esta competencia el alumnado será capaz de abstraer y seleccionar lo más representativo, en el proceso de la representación gráfica de la realidad observada, y además aprenderá a utilizar el encuadre, el encaje y la perspectiva en la resolución de problemas de representación gráfica, para adquirir autonomía en la realización de proyectos gráficos.
(c9) Por último, en esta competencia específica se realizarán proyectos gráficos colaborativos y con una finalidad definida, estableciendo una planificación adecuada del proceso para valorar el enriquecimiento que supone compartir propuestas, y afrontar futuros proyectos.
Ver descripción detallada del decreto
En esta competencia al trabajar de forma colaborativa el alumnado tendrá que realizar una planificación, una organización y distribución de las tareas de forma adecuada. Además, el trabajo colaborativo, le va a permitir asumir responsabilidades y a respetar las opiniones de los demás, y a hacer frente a las posibles dificultades y nuevos cambios imprevistos para aprender a adaptar la planificación inicial.
Criterios de evaluación
Los criterios de evaluación son los referentes concretos: lo que el alumnado debe demostrar. A cada criterio le asignas un nivel de logro 1-4 al corregir, no una nota numérica directa.
Aparecen agrupados por competencia específica (CE) para que veas qué evalúa cada una. La nota final se calcula ponderando los niveles según los pesos que fije tu departamento.
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1.1
Identificar el dibujo como forma de conocimiento, comunicación y expresión, a través de la observación de obras de artistas significativos, reflexionando con iniciativa y comparando de forma autónoma su presencia y su uso en distintas manifestaciones culturales y artísticas para estimular el interés y la motivación por el dibujo y apreciar la importancia de la diversidad cultural y artística.
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1.2
Comparar las múltiples funciones del dibujo, a través del análisis autónomo de producciones de distintos ámbitos disciplinares destacando la diversidad de significados que origina para valorar la importancia del dibujo como herramienta de pensamiento crítico y vehículo para promover activamente la igualdad entre hombres y mujeres.
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1.3
Relacionar la pluralidad cultural y artística con la libertad de expresión, por medio del análisis de los usos del dibujo en diversas manifestaciones artísticas, realizando búsquedas en diferentes fuentes analógicas y digitales, a través de textos orales, escritos o multimodales, argumentando la opinión propia de forma activa, comprometida y respetuosa para poner de manifiesto la relevancia de la conservación y la promoción del patrimonio común mediante una postura de recepción activa y deleite.
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2.1
Analizar el lenguaje, las técnicas y procedimientos del dibujo en diferentes propuestas plásticas buscando información fiable en fuentes digitales, utilizando la terminología específica más adecuada y entendiendo los cambios que se han producido en las tendencias a lo largo de la historia con actitud cooperativa, respetuosa y abierta para generar estrategias de análisis visual que conduzcan al desarrollo del criterio estético y a la consolidación de su madurez personal y social.
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2.2
Analizar distintas manifestaciones culturales y artísticas, comprendiendo la función que desempeña el dibujo en las mismas y valorando el enriquecimiento que suponen para la sociedad los retos creativos y estéticos para ampliar las posibilidades de disfrute del arte por medio del desarrollo de la conciencia visual.
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3.1
Experimentar las posibilidades expresivas de los recursos elementales del dibujo: punto, línea forma y textura, así como su sintaxis, utilizando medios tanto analógicos como digitales, para conocer este lenguaje y aprender de las relaciones que se establecen en el proceso de creación gráfica, potenciar la sensibilidad y mejorar su aprendizaje personal y artístico.
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3.2
Analizar, interpretar y representar gráficamente la realidad mediante bocetos y esbozos, utilizando las herramientas propias del dibujo, para ir avanzando en su aprendizaje hacia una expresión gráfica personal, espontánea y creativa, haciendo un uso adecuado de las herramientas.
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4.1
Aportar una huella y un gesto propios a la realización de dibujos, combinando el uso tradicional de materiales, técnicas y soportes con la manipulación personal, para descubrir y explorar las diferentes formas de expresión gráfica como medio de autoexpresión, desarrollar la autoconfianza, la autonomía y la aceptación personal, y promover activamente la igualdad entre hombres y mujeres.
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4.2
Realizar composiciones bidimensionales, figurativas o abstractas, explorando la percepción y ordenación del espacio, para desarrollar procesos de aprendizaje que le permitan comprender su representación, experimentando también en sus propias producciones con el estudio de las facciones y expresiones del rostro humano.
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5.1
Identificar los referentes artísticos de obras realizadas por artistas diversos, hombres y mujeres describiendo la influencia que ejercen y las conexiones que se establecen, para comprender la intencionalidad detrás de cada una de ellas y diferenciar los recursos, medios y soportes utilizados en cada contexto.
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5.2
Expresar ideas, opiniones, sentimientos y emociones a través de creaciones gráficas y dibujos propios, incorporando, de forma guiada, procedimientos o técnicas utilizados en referentes artísticos de interés para el alumnado, para ir creando un lenguaje propio que ayude a conformar su identidad personal.
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6.1
Emplear con intenciones comunicativas o expresivas los mecanismos de la percepción visual, sus leyes y principios, así como la composición y la ordenación de elementos en el espacio, mostrando interés en sus aplicaciones, para responder con creatividad a los retos planteados.
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6.2
Expresar a través del trazo y el gesto del dibujo una visión propia de la realidad o del mundo interior, experimentando con los elementos del lenguaje gráfico, sus formas, signos, posibilidades expresivas y efectos visuales para adquirir autonomía en la realización de obras gráficas.
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7.1
Explorar distintas soluciones gráficas a una misma propuesta visual, utilizando diferentes niveles de iconicidad, identificando y seleccionando las herramientas, medios y soportes necesarios que sean sostenibles y seguras, y justificando razonada y respetuosamente la elección realizada, para explorar nuevas posibilidades expresivas.
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7.2
Investigar de forma activa y abierta sobre la presencia de tecnologías digitales en referentes artísticos contemporáneos, valorando su aportación a las distintas fases del proceso de trabajo, para experimentar con el uso de las tecnologías digitales aplicadas al dibujo.
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8.1
Representar gráficamente el modelo elegido, seleccionando y abstrayendo sus características más representativas, a partir del estudio y análisis del mismo, para ir ejercitando de manera intuitiva la memoria visual.
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8.2
Utilizar el encuadre, el encaje y la perspectiva en la resolución de problemas de representación gráfica, analizando tanto los diferentes volúmenes como el espacio que completa el conjunto, para adquirir autonomía en la realización de proyectos gráficos.
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9.1
Participar en proyectos gráficos colaborativos sencillos, identificando el ámbito disciplinar en que se desarrollarán, y organizando y distribuyendo las tareas de manera adecuada, para identificar posibilidades de desarrollo académico y profesional relacionadas con el dibujo artístico, comprendiendo las oportunidades que ofrece y el valor añadido de la creatividad en los estudios y en el trabajo.
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9.2
Realizar proyectos gráficos colaborativos sencillos, utilizando con interés los valores expresivos del dibujo artístico y sus recursos, identificando las dificultades surgidas en la planificación y realización de proyectos gráficos compartidos, y expresando la opinión propia de forma razonada y respetuosa, para adquirir los conocimientos, las destrezas y las actitudes necesarias que permitan enfrentarse de manera cada vez más eficaz a futuros proyectos.
Saberes básicos
Los saberes básicos son los contenidos mínimos del decreto: QUÉ se enseña. Se organizan por bloques temáticos y enlazan con los criterios anteriores (que dicen CÓMO se evalúa).
En una buena programación didáctica cada bloque se distribuye por trimestres con horas estimadas y se vincula a las situaciones de aprendizaje del curso.
Saberes básicos del decreto
4 saberes básicos en este bloque
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1.1
Comprensión y utilización del dibujo como proceso interactivo de observación, imaginación, representación y comunicación.
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1.2
Estudio del dibujo en el arte desde la Antigüedad hasta el Romanticismo. Análisis de las obras más representativas de diferentes artistas, hombres y mujeres, con especial atención al ámbito de Canarias.
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1.3
Reconocimiento del dibujo como parte de múltiples procesos artísticos. Valoración del dibujo en diferentes ámbitos disciplinares: artes plásticas y visuales, diseño, arquitectura, ciencia y literatura.
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1.4
Observación y análisis de obras de arte a partir de visitas, presenciales o virtuales, a exposiciones, museos y centros culturales.
Saberes básicos del decreto
9 saberes básicos en este bloque
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2.1
Conocimiento y uso de la terminología y materiales del dibujo.
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2.2
Identificación del punto y exploración de sus posibilidades plásticas y expresivas.
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2.3
Exploración de las cualidades expresivas de la línea mediante la utilización de diversos trazos, grafismos y tramas. Expresión de emociones mediante diferentes tipos de líneas.
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2.4
Estudio y análisis comparativo de las formas teniendo en cuenta la tipología de las mismas, sus aplicaciones y combinaciones.
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2.5
Identificación de los niveles de iconicidad y su aplicación en la generación de imágenes.
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2.6
Realización de bocetos o esbozos. Implementación del encajado.
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2.7
Análisis comparativo y experimentación con técnicas gráfico-plásticas, secas y húmedas.
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2.8
Conocimiento de los materiales gráfico-plásticos. Valoración de la seguridad, toxicidad, el impacto medioambiental y la sostenibilidad de los mismos.
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2.9
Conocimiento y aplicación de los principios básicos del dibujo vectorial.
Saberes básicos del decreto
6 saberes básicos en este bloque
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3.1
Estudio y explicación de los fundamentos de la percepción visual
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3.2
Exploración de los principios de la psicología de la Gestalt en la creación de imágenes.
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3.3
Observación y análisis de ilusiones ópticas.
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3.4
Aplicación de la composición como método para generar imágenes, a partir del conocimiento de los conceptos de equilibrio compositivo, las direcciones visuales y las aplicaciones de la composición.
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3.5
Conocimiento de la ordenación en la sintaxis visual y estudio de sus aplicaciones.
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3.6
Representación gráfica del espacio mediante el uso de la perspectiva.
Saberes básicos del decreto
5 saberes básicos en este bloque
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4.1
Identificación y representación del efecto que tiene la luz para dar sensación de volumen en una imagen.
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4.2
Comparación de los tipos de luz y del efecto que tienen los distintos tipos de iluminación sobre un modelo.
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4.3
Aplicación de la valoración tonal y del claroscuro a la representación de los elementos observados.
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4.4
Análisis y valoración de la naturaleza, la percepción, la psicología y la simbología del color, prestando especial atención a la expresión de emociones a través del color.
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4.5
Exploración de la monocromía, la bicromía y la tricomía. Valoración de las aplicaciones básicas del color en el dibujo.
Saberes básicos del decreto
4 saberes básicos en este bloque
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5.1
Comprensión de la estructura de la cabeza y reconocimiento de las proporciones del rostro humano.
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5.2
Realización de bocetos de detalles del rostro: ojos, nariz, boca y oreja.
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5.3
Realización de retratos en las diferentes posiciones de la cabeza, de personas diversas, de diferentes géneros, edades y grupos étnicos.
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5.4
Experimentación con las expresiones del rostro humano.
Saberes básicos del decreto
4 saberes básicos en este bloque
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6.1
Distribución de tareas en los proyectos gráficos colaborativos sencillos: utilización de criterios de selección de estrategias a partir de las habilidades requeridas y de las necesidades del proyecto.
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6.2
Planificación y desarrollo de las fases de los proyectos gráficos.
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6.3
Exploración de estrategias de selección de técnicas, herramientas, medios y soportes del dibujo, tanto analógicos como digitales, adecuados a distintas disciplinas.
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6.4
Utilización de estrategias de evaluación de las fases y los resultados de proyectos gráficos. Valoración del error como oportunidad de mejora y aprendizaje.
Aplicar estos criterios con Corrigiendo.es
Corrigiendo.es lleva cargados los 19 criterios, las 9 competencias específicas y los 32 saberes básicos de Dibujo Artístico I en 1.º Bachillerato para Canarias. Al subir un examen, la IA:
- Reconoce las respuestas (incluso manuscritas) con OCR optimizado.
- Vincula cada pregunta a los criterios LOMLOE aplicables del decreto vigente.
- Asigna un nivel de logro 1-4 por criterio según la rúbrica del departamento.
- Calcula la calificación ponderada con los pesos que tú asignes.
- Genera el informe competencial con el desglose por criterio y competencia.
Tú revisas el borrador en la interfaz y ajustas niveles o feedback en un clic. La decisión final es del profesor; la IA solo aporta un borrador estructurado para acelerar la corrección.
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