Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Digitalización 3.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 14 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
14
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Digitalización 3.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Digitalización en 3.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Crea y difunde: tu blog de ciudadanía digital responsable

10 sesiones · 2 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos concienciar a nuestros compañeros y familias sobre la importancia de una ciudadanía digital crítica, segura y responsable, mediante la creación de un blog atractivo y bien documentado?

En la sociedad actual, el alumnado de 3.º ESO consume y produce contenido digital a diario, pero a menudo desconoce las implicaciones éticas, legales y de seguridad. Aprovechando el interés por las redes y plataformas, se propone crear un blog gestionado por ellos mismos donde investiguen y compartan buenas prácticas de ciudadanía digital. El entorno aragonés, con iniciativas como el programa 'Educar en Digital' del Gobierno de Aragón, sirve como marco de referencia.

Producto final

Blog colaborativo (WordPress, Blogger o similar) con al menos cinco entradas que aborden temas como protección de datos, etiqueta digital, comercio electrónico responsable y huella ecológica de la tecnología.

Audiencia: Comunidad educativa del centro (alumnado, profesorado, familias) y, a través de redes sociales del centro, otros centros de Aragón interesados en la temática.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo motivador sobre jóvenes influencers que gestionan mal su huella digital. Debate guiado: ¿Qué riesgos y oportunidades tienen las redes? Se presenta el blog como producto final y se forman equipos de 4-5 alumnos. Evidencia: Lluvia de ideas en Padlet y diario de equipo inicial.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres rotativos: (a) Búsqueda eficaz y evaluación de fuentes; (b) Propiedad intelectual y licencias Creative Commons; (c) Configuración de privacidad y seguridad en redes. Cada equipo investiga un subtema asignado y elabora un documento colaborativo. Evidencia: Documento colaborativo con resúmenes y enlaces seleccionados.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo planifica y crea el blog: elección de plataforma (se recomienda Blogger por simplicidad), diseño de plantilla, creación de categorías. Redactan borradores de entradas: introducción sobre ciudadanía digital, entrada sobre protección de datos, entrada sobre etiqueta digital, entrada sobre comercio electrónico, y entrada sobre impacto ambiental. Se revisan entre pares. Evidencia: Borradores de entradas en Google Docs y estructura del blog completada.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Publicación final de las entradas, optimización con imágenes libres, inclusión de encuestas o formularios. Los equipos presentan su blog en una galería virtual (exposición oral breve). Se invita a otros cursos a visitar y comentar. Evidencia: Blog publicado y accesible; grabación de presentaciones.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Coevaluación mediante rúbrica: cada equipo evalúa el blog de otro equipo. Autoevaluación individual respondiendo a preguntas sobre el proceso de aprendizaje y la transferencia a su vida digital. Puesta en común de conclusiones y propuestas de mejora. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas y reflexiones escritas individuales.
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SDA · ejemplo 2/3

Investiga y actúa: La huella digital de los jóvenes en Aragón

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cuál es la situación real del bienestar digital y la protección de datos entre los jóvenes de Aragón? ¿Qué propuestas concretas podemos diseñar para mejorar la concienciación y las prácticas seguras en nuestro entorno?

Los estudiantes de 3.º ESO del IES Sierra de Guara (Huesca) detectan entre sus compañeros usos problemáticos de redes sociales y desconocimiento de la gestión de la privacidad. El curso pasado se realizaron charlas puntuales, pero no hubo un diagnóstico basado en datos. Se propone realizar una investigación social con datos reales del propio centro y de otros institutos de Aragón, analizando hábitos digitales, percepción de riesgos y medidas de protección.

Producto final

Informe colaborativo digital (presentación o infografía interactiva) con análisis de datos recolectados mediante encuesta, conclusiones y recomendaciones dirigidas a la comunidad educativa.

Audiencia: Asociación de Madres y Padres de Alumnos (AMPA) del centro y equipo directivo, quienes lo usarán para planificar futuras acciones de formación y sensibilización.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un estudio de caso: noticias sobre adolescentes y privacidad en España. Debate guiado sobre qué les gustaría saber de su entorno. Organización en grupos heterogéneos de 4-5 alumnos. Cada grupo elige un aspecto concreto (uso de redes, contraseñas, percepción de riesgos, etc.) que investigarán. Se explica que el producto final será un informe para el AMPA. Se muestra un ejemplo de informe de años anteriores (anonimizado). Evidencia: Lista de preguntas iniciales generadas por los grupos en un Padlet; observación de participación en el debate.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: (1) Búsqueda avanzada en internet y criterios de fiabilidad de fuentes (saberes B.1). (2) Diseño de encuestas con Google Forms: tipos de preguntas, escalas, anonimato, protección de datos (C.1, D.1). (3) Uso de hojas de cálculo para recogida y análisis básico: funciones, gráficos (B.2). Se realizan ejercicios guiados con datos simulados. Se refuerza la etiqueta digital en foros de trabajo colaborativo. Evidencia: Cuestionario individual de verificación de saberes al final de cada taller; productos intermedios (boceto de encuesta, tabla de datos simulados).
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los grupos lanzan la encuesta a una muestra representativa del centro (otros cursos) y a un instituto amigo de Zaragoza (contactado previamente por el profesor). Recogen datos, los vuelcan en hoja de cálculo y realizan análisis descriptivo. Identifican patrones alarmantes (ej: bajo uso de antivirus, compartición excesiva de datos). Cada grupo extrae conclusiones parciales y las contrasta con fuentes fiables (estudios de INE, INCIBE, etc.). El profesor guía con preguntas tipo: ¿qué medidas recomendaríais? Evidencia: Hoja de cálculo con datos limpios y gráficos; documento colaborativo con análisis preliminar y citas de fuentes.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Cada grupo elabora su parte del informe final (Canva o Genially) siguiendo una plantilla común: introducción, metodología, resultados, conclusiones y recomendaciones. Se enfatiza la claridad visual, la inclusión de gráficos y la argumentación basada en datos. Se realiza una coevaluación por pares (2 grupos se revisan mutuamente) usando una rúbrica. Se ensaya la presentación oral breve (3 min) que se grabará en vídeo para el AMPA. Evidencia: Informe final colaborativo (enlace compartido); grabación de la presentación oral; rúbrica de coevaluación rellena.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado conjunto de los vídeos y puesta en común. Debate metacognitivo: ¿qué hemos aprendido sobre el uso de datos? ¿cómo hemos trabajado en equipo? ¿qué cambiaríamos? Cada alumno completa un formulario de autoevaluación basado en los criterios de evaluación. El profesor recoge las evidencias y anota observaciones para ajustar futuras SDAs. Se envía el informe final al AMPA con una carta explicativa. Evidencia: Autoevaluación individual (formulario Google); reflexión grupal escrita en un Padlet; observaciones del profesor.
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SDA · ejemplo 3/3

Art-Digital: Nuestra herencia aragonesa en la red

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos crear una exposición digital que muestre el patrimonio de nuestra comunidad, respetando los derechos de autor, protegiendo nuestra privacidad y siendo responsables con el medio ambiente digital?

En Aragón, la riqueza cultural (mudéjar, paisajes, tradiciones) ofrece un marco idóneo para un proyecto interdisciplinar que combine digitalización y arte. Los estudiantes investigarán, crearán contenidos artísticos digitales (fotos editadas, ilustraciones, presentaciones) y los publicarán en un espacio virtual seguro, aplicando medidas de protección de datos y etiqueta digital. Se integra con la asignatura de Educación Plástica y Visual si es posible.

Producto final

Galería virtual colaborativa de arte digital sobre el patrimonio de Aragón, publicada en una plataforma segura (Padlet o Google Sites del centro), que incluye obras originales, descripciones y normas de uso.

Audiencia: Comunidad educativa del centro (compañeros, familias) y asociación de vecinos de la localidad

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante ejemplos de galerías virtuales (Google Arts & Culture, museos virtuales). Debate inicial sobre huella digital, derechos de autor y privacidad. Lluvia de ideas sobre el patrimonio local que les gustaría mostrar. Se forman equipos y se asigna un elemento patrimonial a cada uno. Evidencia: Listado inicial de ideas y preguntas guía.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos: 1) Búsqueda de imágenes libres de derechos y citas correctas (Creative Commons). 2) Edición básica de imágenes con GIMP o Canva (recorte, filtros, texto). 3) Configuración de privacidad en plataformas (Padlet, Google Sites) y creación de cuentas seguras. 4) Normas de etiqueta digital y comentarios respetuosos. Evidencia: Capturas de pantalla de configuraciones de privacidad y ejercicios de edición.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo investiga el elemento patrimonial asignado (monumento, tradición, paisaje) y crea una obra digital original: fotografía editada, ilustración digital o collage. Redactan una descripción breve citando fuentes y asegurándose de no incluir datos personales. Configuran los permisos de la obra como 'visible para la comunidad educativa'. Evidencia: Borradores de las obras y descripciones, con comprobación de licencias y privacidad.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Montaje de la galería virtual: cada equipo sube su obra y descripción a la plataforma, siguiendo las normas de etiqueta. Se redactan colectivamente las normas de uso de la galería (respeto, privacidad). Se envía invitación a las familias y a la asociación de vecinos. Cada equipo presenta brevemente su obra al resto de la clase. Evidencia: Galería publicada y rúbrica de presentación oral.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Autoevaluación mediante cuestionario sobre el proceso (dificultades, aprendizajes) y coevaluación de las obras de otros equipos usando la rúbrica. Debate final sobre la huella digital del proyecto y el consumo de recursos. Elaboración individual de una reflexión escrita sobre el impacto ecosocial de las tecnologías utilizadas. Evidencia: Cuestionarios de autoevaluación y coevaluación, reflexión escrita.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Digitalización?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Digitalización (3.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 4 competencias específicas y los 14 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el