Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Educación Física 4.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 17 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
17
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Educación Física 4.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Educación Física en 4.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Rescatamos juegos, creamos salud

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos recuperar y promover una práctica físico-deportiva tradicional aragonesa, adaptándola de forma segura, saludable y respetuosa con el entorno, y difundirla mediante un producto digital a la comunidad?

El reto

Diseñar y producir un videopodcast (capítulo de 5-7 min) que presente una práctica físico-deportiva tradicional aragonesa: su origen, reglas, beneficios para la salud, adaptaciones seguras y una reflexión sobre estereotipos de género en su práctica, dirigido a la comunidad escolar y la asociación.

La Asociación Cultural de Aragón ha contactado con el centro para que el alumnado de 4.º ESO investigue y difunda una práctica motriz tradicional de la región, con el fin de revitalizarla entre las nuevas generaciones.

Anclaje en tu entorno: Se aprovecha el rico patrimonio lúdico de Aragón (ej. paloteo en el Alto Aragón, sokatira en el Pirineo, lanzamiento de barra en el Bajo Aragón). Cada centro puede elegir la manifestación más cercana a su localidad, investigando en fuentes etnográficas locales.

ODS: ODS 3 (Salud y bienestar), ODS 5 (Igualdad de género), ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles)

Producto final

Videopodcast (vídeo corto) subido al canal del centro y compartido con la asociación cultural.

Audiencia: Comunidad escolar (alumnado, familias, profesorado) y miembros de la Asociación Cultural de Aragón.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del encargo por parte de la asociación cultural. Visionado de un ejemplo de videopodcast deportivo. Lluvia de ideas sobre prácticas tradicionales aragonesas conocidas. Formación de equipos y elección de la práctica a investigar (cada equipo una diferente). Evidencia: Lista de prácticas seleccionadas y primeras preguntas en el diario de equipo. Producto: Ficha de elección justificada de la práctica.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres rotativos: a) Investigación en fuentes etnográficas (biblioteca, entrevistas virtuales a mayores, web de la asociación); b) Análisis de estereotipos de género en el deporte; c) Planificación de sesiones saludables (calentamiento, dosificación, seguridad). Cada equipo investiga sobre su práctica y elabora un guion preliminar. Evidencia: Guion preliminar del videopodcast y esquema de la sesión práctica. Producto: Guion narrativo del vídeo y borrador de plan de sesión.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Práctica motriz de la actividad elegida en el patio o gimnasio (si es posible, si no, simulación adaptada). Se graban fragmentos para el videopodcast. Aplican la sesión planificada, registran pulsaciones y percepciones. Ajustan el guion tras la experiencia. Evidencia: Hoja de registro de la práctica (pulsaciones, sensaciones, incidencias). Producto: Material audiovisual bruto y hoja de registro cumplimentada.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Edición del videopodcast: montaje, locución, inserción de gráficos o imágenes, subtítulos. Ensayo de la presentación. Cada equipo comparte el enlace en una carpeta compartida. Evidencia: Videopodcast finalizado y subido. Producto: Videopodcast en formato digital.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado cruzado de los videopodcasts. Coevaluación con rúbrica (2 equipos evalúan a otro). Autoevaluación individual. Puesta en común de aprendizajes y propuestas de mejora. Se envía el producto final a la asociación cultural. Evidencia: Rúbricas de coevaluación cumplimentadas, diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados a cada criterio.
2

SDA · ejemplo 2/3

¿Quién juega y quién mira?

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo influyen los estereotipos de género en la práctica deportiva del alumnado de nuestro instituto, y qué podemos hacer para promover una participación igualitaria?

El reto

Diseñar, aplicar y analizar una encuesta sobre práctica deportiva y estereotipos de género en el instituto, y a partir de los resultados, crear una campaña de sensibilización y un informe para el claustro.

En el centro se detecta que la participación en actividades deportivas voluntarias está desigualmente repartida por género. Se necesita un análisis real con datos propios para proponer mejoras.

Anclaje en tu entorno: Aragón cuenta con un Plan de Igualdad en el Deporte y recursos como el Servicio de Deportes del Gobierno de Aragón que publican datos sobre participación deportiva por género. El alumnado puede contactar con la Unidad de Deporte y Mujer de la Diputación de Zaragoza para obtener información complementaria. El reto es replicable en cualquier centro porque la recogida de datos es interna.

ODS: ODS 5 (Igualdad de género) y ODS 3 (Salud y bienestar)

Producto final

Informe de investigación y campaña de sensibilización (pósters, vídeo o infografía)

Audiencia: Claustro de profesores y comunidad educativa del centro

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se plantea la pregunta guía y se activan conocimientos previos sobre estereotipos de género en el deporte. Se forman equipos y se formulan hipótesis iniciales. Evidencia: Hipótesis registradas en el cuaderno de investigación. Producto: Hipótesis por equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se trabaja el concepto de estereotipos de género en el deporte, se analizan ejemplos y se diseña un cuestionario para recoger datos. Se valida el instrumento. Evidencia: Cuestionario diseñado y validado. Producto: Cuestionario validado.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Se aplica la encuesta al alumnado del centro (muestra representativa), se depuran los datos y se analizan con Excel (frecuencias, gráficos). Evidencia: Base de datos y gráficos de resultados. Producto: Análisis de datos por equipo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Con los resultados, se elabora un informe escrito y se diseñan materiales de la campaña (pósters, vídeo o infografía) para sensibilizar a la comunidad educativa. Evidencia: Informe y materiales de la campaña terminados. Producto: Borrador del informe y prototipos de campaña.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Se presenta la campaña al claustro (o en una jornada), se realiza coevaluación entre equipos y autoevaluación mediante rúbricas, asignando niveles de logro a cada criterio. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados.
3

SDA · ejemplo 3/3

Diseña tu plaza activa

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos convertir un espacio público de nuestro municipio en un lugar de encuentro activo para todas las edades, respetando el entorno y mejorando nuestra salud?

El reto

Diseñar un circuito de juegos y actividades físicas inclusivo para un espacio público, pensando en niños, jóvenes, adultos y mayores, y presentarlo al ayuntamiento para que pueda implementarlo.

El ayuntamiento de tu localidad ha lanzado un concurso de ideas para dinamizar la plaza del pueblo o un parque cercano, con el objetivo de fomentar la actividad física entre todas las generaciones y reducir el sedentarismo. Necesitan propuestas concretas, sostenibles e inclusivas.

Anclaje en tu entorno: Cualquier municipio aragonés cuenta con una plaza, parque o espacio público. El proyecto se adapta al contexto local: desde la Plaza del Pilar en Zaragoza hasta la plaza de un pueblo del Pirineo. Se fomenta el uso responsable del entorno natural y urbano, alineado con el patrimonio local.

ODS: ODS 3 (Salud y bienestar), ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles), ODS 17 (Alianzas).

Producto final

Maqueta o plano detallado del circuito + folleto explicativo de cada estación + presentación oral al ayuntamiento (o grabación en vídeo).

Audiencia: Concejalía de Deportes o Participación Ciudadana del ayuntamiento local.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 2 sesiones Se presenta el encargo del ayuntamiento. El alumnado visita el espacio público (o lo analiza fotográficamente), identifica necesidades y barreras. Se formula la pregunta guía y se forman equipos. Evidencia: Anotaciones en cuaderno de campo sobre el espacio y primeras ideas. Producto: Ficha de diagnóstico del espacio y perfil de los posibles usuarios.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres sobre diseño inclusivo de juegos, principios de actividad física para diferentes edades, y sostenibilidad en espacios públicos. Se trabajan ejemplos de Aragón (p.ej., parques adaptados en Zaragoza). Evidencia: Cuestionario de conceptos clave y bocetos de estaciones. Producto: Ficha técnica de cada tipo de estación (objetivos, materiales, seguridad).
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Por equipos, diseñan el circuito completo: plano, estaciones, adaptaciones, medidas sostenibles. Luego prototipan una estación en el patio del instituto y la prueban con compañeros de otros cursos (simulando usuarios de distintas edades). Evidencia: Diseño del circuito (plano y descripción) y registro de la prueba piloto. Producto: Plano a escala del circuito y al menos una estación prototipada y evaluada.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Elaboran el folleto para los ciudadanos y preparan la presentación para el ayuntamiento (en formato póster, digital o vídeo). Ensayan la defensa. Evidencia: Folleto y presentación terminados. Producto: Folleto explicativo y presentación oral (o vídeo).
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación al ayuntamiento (posible invitado real o simulado). Coevaluación entre equipos y autoevaluación. Se asignan niveles de logro según rúbrica. Evidencia: Rúbrica cumplimentada y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados y reflexión individual.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Educación Física?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Educación Física (4.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 5 competencias específicas y los 17 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el