Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Expresión Artística 4.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 9 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
9
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Expresión Artística 4.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Expresión Artística en 4.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

1

SDA · ejemplo 1/3

Paisajes que hablan: vlog artístico de Aragón

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos documentar y comunicar artísticamente la relación entre el paisaje aragonés y las manifestaciones culturales de su historia, empleando el lenguaje audiovisual para generar una experiencia estética y crítica en la audiencia?

Aragón ofrece una gran diversidad paisajística y artística (desde el arte rupestre de Albarracín hasta el legado de Goya). El alumnado de 4.º ESO de un instituto rural o urbano puede explorar estos recursos mediante la creación de un vlog artístico, combinando expresión gráfico-plástica y audiovisual.

Producto final

Vlog (video blog) de 3-5 minutos por grupo, que integre imágenes de paisajes aragoneses, referencias artísticas (pintura, escultura, arquitectura) y comentario crítico original, publicado en el canal del centro o expuesto en una muestra digital.

Audiencia: Comunidad educativa del centro y familias, a través del canal de YouTube o web del instituto; también potencialmente visitantes de la web de turismo local.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: crear un vlog artístico sobre paisajes y arte en Aragón. Visionado de ejemplos inspiradores. Formación de grupos heterogéneos de 4-5 alumnos. Lluvia de ideas sobre posibles localizaciones y enfoques artísticos. Se asigna un diario de aprendizaje digital para registrar el proceso. Evidencia: Diario de aprendizaje con preguntas iniciales y elección de temática grupal.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller sobre lenguaje audiovisual: planos, movimientos de cámara, montaje básico. Estudio de manifestaciones artísticas aragonesas (Goya, arte mudéjar, pintores contemporáneos). Análisis de cómo el paisaje ha sido representado. Prácticas con herramientas de edición (CapCut, OpenShot). Evidencia: Ficha de análisis de una obra aragonesa y ejercicio práctico de edición de un clip de 30 segundos.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada grupo elabora el guion literario y el storyboard de su vlog, seleccionando localizaciones (físicas o mediante recursos digitales como Google Earth). Deciden qué técnica o estilo artístico van a emplear (animación, pintura digital, collage). Ensayan y preparan la grabación. Evidencia: Guion y storyboard del vlog, con justificación de las decisiones artísticas y técnicas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Grabación del vlog (dentro y fuera del aula, si es posible) y edición del material. Añaden música, voz en off, títulos. Preparan una breve presentación para el visionado final. Se promueve la coevaluación entre grupos durante el proceso. Evidencia: Vlog final editado y archivos de trabajo (raw, proyecto de edición).
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado en clase de los vlogs. Cada grupo expone su obra, explica el proceso y recibe feedback mediante rúbrica. Cumplimentan autoevaluación y reflexionan sobre oportunidades profesionales (criterio 4.3). Se publican los vlogs (con autorización) en el canal del centro. Evidencia: Grabación de la exposición, autoevaluación escrita, rúbrica de coevaluación cumplimentada.
2

SDA · ejemplo 2/3

Datos que hablan: infografías artísticas de Aragón

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

Crear una infografía artística que comunique visualmente un fenómeno social o ambiental relevante en Aragón, utilizando datos oficiales y técnicas gráfico-plásticas y/o digitales.

Aragón cuenta con una rica diversidad de datos demográficos, climáticos y económicos. El alumnado de 4º ESO investigará y representará artísticamente un conjunto de datos reales de su entorno, combinando análisis crítico con expresión plástica.

Producto final

Infografía artística (digital o analógica) que integre elementos gráfico-plásticos y datos estadísticos, expuesta en el centro educativo.

Audiencia: Comunidad educativa del centro (compañeros, profesorado, familias) en una exposición temporal.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante ejemplos de infografías artísticas. Lluvia de ideas sobre temas de Aragón que puedan investigarse (despoblación, cambio climático, evolución del turismo, etc.). Formación de grupos y elección del tema. Evidencia: Registro de ideas iniciales y temas seleccionados en un documento colaborativo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres sobre: 1) Búsqueda y análisis de datos fiables (Instituto Aragonés de Estadística, AEMET, etc.). 2) Elementos visuales y principios de diseño de infografías (color, composición, jerarquía). 3) Técnicas gráfico-plásticas (colage, dibujo, digital). El alumnado realiza ejercicios prácticos breves. Evidencia: Fichas de análisis de infografías, ejercicios de composición y bocetos de pruebas.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los grupos investigan los datos elegidos, elaboran bocetos detallados y deciden la técnica. Se realiza un seguimiento personalizado con rúbrica de proceso. Se fomenta la experimentación con materiales y herramientas. Evidencia: Bocetos finales, hoja de planificación del proyecto y borradores digitales.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Creación de la infografía final (analógica o digital). Preparación de la exposición oral (3-5 minutos por grupo) explicando el proceso, los datos y las decisiones artísticas. Montaje de la exposición en el centro. Evidencia: Infografía final, presentación oral grabada o guion, exposición montada.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Coevaluación entre grupos usando una rúbrica. Autoevaluación individual mediante diario reflexivo. Debate en gran grupo sobre lo aprendido y posibilidades profesionales. Entrega de la reflexión escrita (criterio 4.3). Evidencia: Rúbricas cumplimentadas, diarios reflexivos, registro del debate.
3

SDA · ejemplo 3/3

Haz ciudad con arte: intervención artística comunitaria

12 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos, mediante una intervención artística participativa, mejorar un espacio de nuestro barrio y generar conciencia sobre la identidad aragonesa y el cuidado del entorno?

El instituto se ubica en un barrio periférico de una ciudad aragonesa con un muro exterior en mal estado. El alumnado de 4.º ESO, junto con el vecindario, transformará ese espacio en una obra artística que refleje la identidad local y promueva la sostenibilidad.

Producto final

Mural colectivo (10x3 m) realizado con técnicas mixtas (acrílico, spray, collage) acompañado de un dosier/documental del proceso (fotos, vídeos, testimonios).

Audiencia: Vecinos del barrio, asociaciones del distrito, comunidad educativa (profesorado, familias) y visitantes del centro durante la inauguración del mural.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del proyecto: ¿qué es una intervención artística comunitaria? Visionado de ejemplos en Aragón (murales de la Ruta del Tambor, arte urbano de Zaragoza). Debate: ¿Qué necesita nuestro barrio? Lluvia de ideas sobre temáticas (identidad, sostenibilidad). Formación de equipos y roles (coordinación, bocetado, logística). Evidencia: Diario de ideas grupales, elección del tema central.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: (1) Elementos visuales y composición: regla de tercios, puntos focales. (2) Técnicas de pintura mural: acrílico, spray, estarcido; preparación de la superficie. (3) Diseño participativo: cómo integrar aportaciones de la comunidad. Cada sesión combina explicación y mini-ejercicios (tabla de valores, degradado, collages de ideas). Evidencia: Prácticas individuales de técnicas, bocetos de composición.
  3. 3
    Aplicación al reto · 4 sesiones Desarrollo del diseño final: cada equipo propone un sector del mural. Se votan y fusionan los bocetos. Contacto con vecinos para recoger sugerencias (encuesta breve durante el recreo). Preparación del muro: limpieza, imprimación. Ejecución del mural por equipos rotativos: pintura de fondo, detalles, correcciones. Uso de herramientas digitales (proyección de boceto) y analógicas. Evidencia: Boceto final aprobado, registro fotográfico diario del progreso.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Finalización del mural: retoques, barniz protector si procede. Creación del dosier: incluye fotos de proceso, entrevistas a participantes (alumnado y vecinos), declaración artística. Preparación de la inauguración: carteles, invitaciones a la comunidad, breve discurso de apertura. Grabación de un vídeo-resumen para difundir en redes del centro. Evidencia: Dosier completo, vídeo documental, cartelería.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 2 sesiones Acto de inauguración: los alumnos explican el mural a los asistentes, recogen feedback. En clase: coevaluación mediante rúbrica (autoevaluación y evaluación entre pares). Reflexión escrita: ¿qué he aprendido? ¿cómo me siento con el resultado? ¿qué oportunidades profesionales veo? Puesta en común y extracción de conclusiones. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas, reflexiones individuales, acta de inauguración.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Expresión Artística?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Expresión Artística (4.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 4 competencias específicas y los 9 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el