Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

2 ejemplos de SDA para Informática I 1.º Bachillerato

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 29 criterios oficiales.

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Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
29
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Informática I 1.º Bachillerato

Estos 2 ejemplos están diseñados para Informática I en 1.º Bachillerato y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/2

Del ábaco a la nube: la revolución que nos conecta

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo ha cambiado la informática la vida en Aragón y cómo podemos usar las nuevas tecnologías de forma segura y consciente?

El reto

Producir un videoblog de 8-12 minutos que recorra la evolución de la informática (hardware, software, redes) y termine con consejos prácticos de ciberseguridad, destinado a alumnado de 1º de Bachillerato de institutos rurales de Aragón.

El gobierno de Aragón (DGA) quiere crear materiales educativos para alumnado de centros rurales que no siempre tienen acceso a talleres presenciales de tecnología. Nos pide que elaboremos un videoblog (vlog) que explique de forma clara y atractiva los hitos de la informática, el hardware y software, las redes y la seguridad, para que otros jóvenes aprendan a usarlas críticamente.

Anclaje en tu entorno: Aragón cuenta con el Parque Tecnológico Walqa (Huesca) y el Museo de Informática (Zaragoza), referentes en tecnología. El reto conecta con la necesidad de alfabetización digital en zonas rurales (p.ej., Teruel, Pirineos) y con la tradición de innovación tecnológica regional. Cualquier centro de Aragón puede adaptarlo usando su propio contexto (institutos rurales, bibliotecas, etc.).

ODS: ODS 4 (Educación de calidad) y ODS 10 (Reducción de las desigualdades, por la brecha digital en zonas rurales).

Producto final

Videoblog (vídeo educativo) editado con introducción, desarrollo y conclusiones, incluyendo imágenes, gráficos y planos de hardware real.

Audiencia: Alumnado de 1º de Bachillerato de centros educativos rurales de Aragón a través del Servicio de Tecnologías Educativas del Gobierno de Aragón.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el encargo de la DGA y la audiencia. Se visiona un fragmento de un vídeo educativo como modelo. Se formula la pregunta guía y los equipos (4-5 pers.) realizan una lluvia de ideas sobre lo que ya saben de la evolución tecnológica. Cada equipo elige un enfoque (hardware, software, redes o seguridad) que desarrollarán en su vlog. Evidencia: Ideas iniciales en un padlet o pizarra compartida. Producto: Mapa conceptual grupal de conocimientos previos.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Sesiones expositivas e interactivas sobre: historia de la informática (1.1, 1.2), componentes hardware (1.3), licencias de software (1.5,1.6), evolución de redes (2.1,2.2) y nociones de ciberseguridad (aunque criterio 6.2 no se evalúa directamente, se usa como contexto). El alumnado toma apuntes y realiza ejercicios cortos (línea del tiempo, identificar componentes en fotos). Evidencia: Cuaderno de apuntes con actividades resueltas (se recoge para evaluación formativa, no para nota). Producto: Guion individual de contenidos a incluir en el vlog.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos planifican el vlog: deciden qué partes cubre cada miembro, elaboran un storyboard detallado (escenas, texto, recursos visuales, música). Investigan imágenes libres y graban vídeos de hardware real del centro. Preparan una presentación del guion al docente para validarlo. Evidencia: Storyboard validado por el docente. Producto: Storyboard completo y material gráfico recopilado.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Los equipos graban y editan el vlog (uso de software como OpenShot o Canva). Debe durar 8-12 minutos, incluir créditos y licencias. Al finalizar, se sube a una carpeta compartida con el docente. Evidencia: Vídeo finalizado (rúbrica sobre producto). Producto: Vídeo editado listo para su entrega.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado de los vlogs en clase (selección de fragmentos representativos). Coevaluación entre equipos usando una rúbrica simplificada. Cada equipo completa una autoevaluación de su proceso. El docente asigna niveles de logro 1-4 a cada criterio basándose en la rúbrica de producción. Evidencia: Rúbrica de coevaluación y autoevaluación cumplimentadas. Producto: Informe de evaluación con niveles de logro.
2

SDA · ejemplo 2/2

Reconoce el mudéjar

10 sesiones · 2 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos ayudar a catalogar y difundir el patrimonio mudéjar aragonés mediante un sistema informático que aprenda a reconocer sus patrones?

El reto

Diseñar e implementar un prototipo de sistema de aprendizaje automático que, alimentado con imágenes de patrones mudéjares, sea capaz de clasificarlos, y además gestionar los datos en una base de datos relacional que permita consultar las piezas catalogadas.

El Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Zaragoza busca soluciones innovadoras para digitalizar y catalogar las piezas de cerámica mudéjar almacenadas. Actualmente carecen de un sistema que automatice la identificación de patrones geométricos. El grupo de 1.º de Bachillerato se convierte en un equipo de desarrollo que propone un prototipo funcional.

Anclaje en tu entorno: La ruta del mudéjar aragonés (Teruel, Zaragoza, Tarazona) es patrimonio UNESCO. Se parte de imágenes reales de torres y cerámicas mudéjares disponibles en bancos de recursos educativos aragoneses. Cualquier centro de Aragón puede adaptarlo usando imágenes de su propia localidad (ej. torre de la iglesia mudéjar más cercana).

ODS: ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles, patrimonio cultural)

Producto final

Prototipo funcional (aplicación web o script) que integra una base de datos relacional y un modelo de clasificación de imágenes mediante aprendizaje automático, presentado con un póster técnico.

Audiencia: Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Zaragoza y responsables del Museo Provincial de Teruel.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta la carta real del Ayuntamiento de Zaragoza solicitando ayuda. Se visualizan ejemplos de cerámica mudéjar y se debate cómo un ordenador puede aprender a reconocer patrones. Se formula la pregunta guía y se organizan los equipos. Evidencia: Cuaderno con ideas iniciales y preguntas que surgen. Producto: Lista de requisitos funcionales del prototipo (consenso del equipo).
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Taller sobre bases de datos: modelado conceptual (diagrama E-R), transformación a relacional, introducción a SQL. Taller sobre IA: tipos de aprendizaje, visión artificial, herramientas de ML (Teachable Machine). El alumnado realiza ejercicios guiados con ejemplos no relacionados con el reto. Evidencia: Ejercicios resueltos de modelado y consultas SQL; cuestionario sobre tipos de IA. Producto: Esquema del modelo de datos de prueba y modelo de clasificación simple (sin datos mudéjares).
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los equipos recopilan imágenes de patrones mudéjares (de catálogos online o fotos propias), las etiquetan (categorías: geométrico, floral, caligráfico, etc.). Diseñan el modelo E-R específico para las piezas mudéjares, lo transforman a tablas y lo implementan en SQLite. Entrenan el clasificador con Teachable Machine o Python con las imágenes etiquetadas. Evidencia: Diagrama E-R final, script SQL de creación de BD, modelo entrenado exportado. Producto: Base de datos poblada con al menos 10 piezas; clasificador con precisión >70%.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Integración: el clasificador se conecta a la BD (por ejemplo, desde Python o una web simple) para que al subir una imagen devuelva la categoría y los metadatos de piezas similares. Elaboración de un póster técnico que explique el diseño, el proceso y los resultados. Preparación de una demo para la audiencia real. Evidencia: Prototipo funcional (código ejecutable), póster técnico (digital o físico). Producto: Prototipo y póster terminados.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación de los prototipos al resto de la clase simulando la audiencia real. Coevaluación entre equipos usando rúbrica. Autoevaluación individual sobre el proceso y aprendizaje. Asignación de niveles de logro 1-4 para cada criterio. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada, diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados y feedforward para futuras mejoras.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Otros aspectos del currículo de Informática I 1.º Bachillerato en Aragón

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Informática I?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Informática I (1.º Bachillerato), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 6 competencias específicas y los 29 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el