Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Tecnología y Digitalización 3.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 12 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
12
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Tecnología y Digitalización 3.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Tecnología y Digitalización en 3.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Conecta Teruel: Campaña Digital Responsable

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos, a través de un blog y un vídeo, concienciar a nuestros vecinos sobre los beneficios y riesgos de la tecnología, promoviendo un uso ético y sostenible?

En la provincia de Teruel, la brecha digital es notable, especialmente entre la población mayor. El alumnado de 3º ESO del IES Valle del Jiloca (Calatayud) se propone sensibilizar sobre el uso responsable de la tecnología, combinando investigación, comunicación y conciencia social.

Producto final

Blog colaborativo 'Conecta Teruel' con al menos 5 artículos (uno por grupo) y un vídeo resumen de 2 minutos, difundido en redes del centro y asociaciones locales.

Audiencia: Comunidad educativa, Asociación de Vecinos de Calatayud y Centro de Día de Personas Mayores de la localidad.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo disparador sobre la brecha digital en Teruel. Lluvia de ideas sobre problemas reales locales. Formación de equipos cooperativos y asignación de roles (coordinador/a, documentalista, redactor/a, técnico/a). Evidencia: Listado de problemas locales identificados y compromiso de equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: búsqueda avanzada en internet (operadores, fuentes oficiales), análisis de objetos (smartphone), manejo de Blogger y OpenShot, y debate ético sobre obsolescencia programada y consumo responsable. Cada taller se cierra con un minirreto. Evidencia: Ficha de análisis de un dispositivo y captura de pantalla de la primera entrada del blog.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo investiga un aspecto: impacto de las redes, ahorro energético, accesibilidad, riesgos de seguridad, etc. Redactan borradores de artículos, elaboran storyboard para el vídeo y planifican la producción (guion, localizaciones, permisos). Evidencia: Borrador del artículo con citas y storyboard del vídeo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Publicación final en Blogger de los artículos (revisión por pares) y grabación/edición del vídeo colectivo. Sesión de fotos y elaboración de infografías para redes. Difusión: presentación a la clase y envío a la asociación de vecinos. Evidencia: Blog completo con 5 artículos y vídeo subido a YouTube (enlace compartido).
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Coevaluación mediante rúbrica (criterios 1.1, 1.2, 4.1, 7.1). Asamblea final: ¿qué hemos aprendido? ¿cómo mejoraríamos la campaña? Autoevaluación individual y del trabajo en equipo. Evidencia: Rúbrica cumplimentada por cada grupo y reflexión individual en diario de aprendizaje.
2

SDA · ejemplo 2/3

Descifra los datos de tu pueblo

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

El reto

¿Qué está pasando con la población de nuestro municipio? Analiza datos oficiales y propón acciones para el futuro.

Aragón cuenta con numerosos municipios pequeños que sufren despoblación. Los alumnos de 3º ESO investigarán datos demográficos oficiales de su localidad o comarca para comprender la evolución poblacional y proponer acciones.

Producto final

Infografía digital (póster interactivo) que comunique los hallazgos y propuestas, dirigida al alcalde/sa y al consejo municipal.

Audiencia: Alcaldía del municipio y concejalía de juventud

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante noticias sobre despoblación en Aragón. Lluvia de ideas sobre posibles causas. Formación de equipos y asignación de municipio/comarca. Elaboración de preguntas de investigación. Evidencia: Preguntas de investigación formuladas por cada equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Taller sobre fuentes de datos demográficos (INE, IDA). Práctica de hoja de cálculo: ordenar, filtrar y representar datos (gráficos de líneas, barras, sectores). Introducción a principios de diseño de infografías y herramientas digitales (Canva, Genially). Evidencia: Ejercicios prácticos de hoja de cálculo y diseño de un gráfico.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada equipo recopila datos de su municipio (población total, por edades, saldo vegetativo y migratorio) de los últimos 10 años. Analizan tendencias, identifican causas y proponen 2-3 acciones viables (ej. dinamización juvenil, ayudas a la natalidad). Elaboran borrador de la infografía. Evidencia: Tabla de datos y gráficos realizados; borrador de infografía.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Creación final de la infografía digital (máximo 1 carilla). Preparación de un breve discurso de 2 minutos para exponer los resultados clave. Ensayo entre equipos y feedback mutuo. Evidencia: Infografía digital terminada y ensayo de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de las infografías al grupo clase. Coevaluación mediante rúbrica (claridad, uso de datos, propuestas). Autoevaluación del proceso y reflexión sobre la utilidad de los datos para la toma de decisiones. Entrega al ayuntamiento (simulada o real si hay contacto). Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada y reflexión escrita individual.
3

SDA · ejemplo 3/3

Píxeles con raíces: arte digital para nuestra historia

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos usar la tecnología digital para dar visibilidad y valor a nuestro patrimonio cultural aragonés, creando una experiencia interactiva que emocione y eduque a la comunidad?

En el entorno rural de Aragón, muchas tradiciones y elementos patrimoniales corren riesgo de olvido. El alumnado de 3.º ESO investigará sobre un elemento cultural local (oficio, fiesta, monumento) y lo reinterpretará mediante una instalación artística digital interactiva (con sensores, luces LED, sonido y programación) que se expondrá en el centro o en una casa de cultura.

Producto final

Instalación artística interactiva compuesta por una maqueta o panel con elementos controlados por microcontrolador (Arduino) y una aplicación web complementaria que muestre información y multimedia sobre el patrimonio elegido.

Audiencia: Comunidad educativa (alumnado, familias, profesorado) y asociación cultural local (ej. Amigos del Patrimonio de la localidad).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: ¿cómo dar visibilidad al patrimonio local con tecnología? Lluvia de ideas sobre tradiciones, oficios o lugares emblemáticos del entorno. Visionado de ejemplos de instalaciones artísticas interactivas (ej. obras de arte digital con Arduino). Formación de equipos y elección del elemento patrimonial a trabajar. Evidencia: Lista de ideas seleccionadas por el grupo y justificación de la elección.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: (1) investigación guiada sobre el patrimonio elegido (fuentes orales y documentales). (2) Introducción a Arduino y electrónica básica: sensores (LDR, ultrasonidos), LEDs, zumbador. (3) Programación web básica: estructura HTML, estilos CSS, interactividad con JavaScript. Se proporcionan tutoriales y ejemplos. Evidencia: Pequeños ejercicios prácticos (circuito con LED que se enciende con sensor, página web que muestra una imagen y texto).
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Diseño y prototipado: cada equipo elabora un boceto de la instalación (maqueta, diagrama de conexiones, wireframe de la web). Construcción de la maqueta física y montaje del circuito. Programación del código de Arduino (interacción: al detectar presencia, se activan luces y sonido). Desarrollo de la página web complementaria con información, fotos y vídeos. Evidencia: Prototipo funcional: maqueta con circuito básico funcionando y web local con contenido mínimo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Mejora y acabado final: ajuste de sensibilidad, estética de la maqueta, integración de la web. Elaboración de documentación (memoria técnica, cartel promocional, vídeo resumen). Preparación de la exposición: ensayo de la presentación oral, montaje de la instalación en un espacio común del centro. Evidencia: Instalación final montada y documentación completa (memoria, cartel, vídeo).
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición pública de la instalación a la comunidad (familias, asociación cultural). Cada equipo presenta su proyecto y recibe feedback. Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Reflexión individual escrita sobre lo aprendido, dificultades y el impacto social de la tecnología (criterio 7.1). El docente evalúa los productos y procesos. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada, reflexión individual escrita, registro de observación del docente.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Tecnología y Digitalización?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Tecnología y Digitalización (3.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 7 competencias específicas y los 12 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el