Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Tecnología y Digitalización 4.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 15 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
15
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Tecnología y Digitalización 4.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Tecnología y Digitalización en 4.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

1

SDA · ejemplo 1/3

Desmonta la obsolescencia

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

Investigar la obsolescencia programada y diseñar un podcast divulgativo que ofrezca alternativas sostenibles a los vecinos de Vallecas.

En el barrio de Vallecas, Madrid, muchos vecinos renuevan sus dispositivos electrónicos cada poco tiempo, generando residuos y gastos innecesarios. Se propone analizar este fenómeno y crear una campaña de concienciación.

Producto final

Podcast de entre 10 y 15 minutos (serie de 3 episodios) alojado en un blog del proyecto.

Audiencia: Asociación de Vecinos de Vallecas y alumnado de otros centros de la zona.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: ¿por qué los dispositivos duran cada vez menos? Visionado de documental sobre obsolescencia programada en España. Lluvia de ideas y detección de necesidades en el barrio de Vallecas. Formación de equipos. Evidencia: Mapa mental grupal de ideas iniciales y preguntas de investigación.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller sobre obsolescencia programada y derecho a reparar. Investigación de casos reales en Madrid. Aprendizaje de técnicas de grabación y edición de podcast (Audacity, SoundCloud). Práctica de entrevistas simuladas. Evidencia: Ficha de investigación cumplimentada y prueba de grabación de 1 minuto.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Diseño del guión del podcast: estructura, contenidos, entrevistas a expertos o vecinos. Elaboración de storyboard y plan de producción. Distribución de roles (guionista, técnico, editor, presentador). Evidencia: Guión escrito y cronograma de tareas del equipo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Grabación de los episodios en el aula de informática. Edición y montaje. Creación de un blog en Google Sites o Blogger para alojar el podcast y publicar material complementario (infografías, enlaces). Publicación y difusión en redes del centro. Evidencia: Archivo de audio editado y URL del blog con al menos una entrada publicada.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Audición grupal de los podcasts. Coevaluación mediante rúbrica. Debate sobre el impacto de la campaña y posibles mejoras. Reflexión individual sobre el aprendizaje y la contribución a la concienciación social. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada y entrada reflexiva individual en el blog.
2

SDA · ejemplo 2/3

La brecha digital en nuestra ciudad

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo es la brecha digital en los distritos de Madrid y qué propuestas tecnológicas podemos diseñar para reducirla?

En la Comunidad de Madrid existen diferencias significativas en el acceso a dispositivos digitales y a internet entre distritos y barrios. El alumnado de 4.º ESO, como ciudadanos digitales, puede investigar estas desigualdades y proponer soluciones tecnológicas y sociales.

Producto final

Informe de investigación colaborativo (presentación digital o web) que incluya análisis de datos abiertos, visualizaciones y propuestas de intervención.

Audiencia: Concejalía de Innovación Digital del Ayuntamiento de Madrid o equipo directivo del centro educativo.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo o noticia sobre la brecha digital en Madrid. Lluvia de ideas sobre qué factores influyen y posibles fuentes de datos. Formación de grupos y asignación de distritos a investigar. Evidencia: Mapa conceptual inicial del problema y preguntas de investigación formuladas por cada grupo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres sobre: 1) Búsqueda y análisis crítico de datos abiertos (INE, portal de datos del Ayuntamiento). 2) Herramientas de visualización de datos (hojas de cálculo, infografías). 3) Fundamentos de investigación tecnológica y diseño de soluciones. 4) Seguridad digital y privacidad al manejar datos. Evidencia: Fichas de datos recopilados por grupo, ejercicios prácticos de visualización y un breve cuestionario sobre seguridad.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los grupos recopilan y organizan datos reales de su distrito asignado, generan gráficos comparativos y detectan patrones. Utilizan diagramas de flujo para planificar una posible solución tecnológica (ej. app de acceso a recursos, punto de conexión WiFi comunitario). Evidencia: Hoja de cálculo con datos normalizados y gráficos; diagrama de flujo de la solución propuesta.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Elaboración del informe colaborativo: los grupos redactan el análisis, insertan visualizaciones y describen su propuesta. Crean una presentación digital (Canva, Genially) o una página web sencilla para difundir los resultados a la audiencia real. Evidencia: Informe digital completo y presentación visual preparada para la exposición.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de los informes a la clase (simulando audiencia real). Coevaluación mediante rúbrica. Reflexión individual sobre el aprendizaje y el impacto social de la tecnología. Debate final sobre posibles mejoras y compromisos personales. Evidencia: Rúbricas de coevaluación cumplimentadas y breve texto de reflexión personal.
3

SDA · ejemplo 3/3

Crea tu barrio digital: galería interactiva comunitaria

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos usar la tecnología digital para crear una obra artística colaborativa que represente la identidad de nuestro barrio y se exponga en el centro cultural, involucrando a vecinos y visitantes?

El distrito Centro de Madrid alberga un centro cultural que busca dinamizar la participación vecinal. Los estudiantes de 4.º ESO del IES cercano se proponen diseñar una instalación digital colaborativa que refleje la identidad del barrio, combinando programación, diseño y patrimonio local.

Producto final

Instalación digital interactiva (proyección o pantalla táctil) que combina imágenes, sonidos y animaciones programadas, con una página web explicativa del proceso y del significado de la obra.

Audiencia: Vecinos y visitantes del Centro Cultural de la Villa de Madrid (distrito Centro), así como la comunidad educativa del IES.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: visita virtual al centro cultural y lluvia de ideas sobre qué elementos del barrio (calles, plazas, comercios, historias) podrían representarse digitalmente. Se forman grupos y se asigna un rol (programador, diseñador, documentalista). Evidencia: Lista de ideas consensuada por grupo en un documento compartido.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos sobre programación visual (Scratch/Processing), manejo de sensores (opcional), diseño de interfaz y licencias Creative Commons. Se analizan ejemplos de arte digital y se reflexiona sobre el impacto social de la tecnología. Evidencia: Ejercicios guiados (por ejemplo, programar un círculo que cambie de color al clic) y un mapa conceptual sobre licencias.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada grupo diseña su propuesta de instalación: bocetos, diagramas de flujo de la interacción, guión de contenidos. Programan los módulos (animaciones, sonidos, botones) y realizan pruebas parciales. Se integran fotos del barrio tomadas por ellos. Evidencia: Bocetos digitales, archivos de código comentados, capturas de pantalla de pruebas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Montaje final de la instalación (en un ordenador o placa tipo Raspberry Pi con pantalla). Creación de una página web que documente el proyecto: proceso, equipo, licencias, y un enlace a la obra interactiva. Preparación de un póster o presentación para la exposición. Evidencia: Código final funcional, página web publicada (o simulada), póster digital.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de los proyectos al resto de la clase (simulación de la audiencia real). Coevaluación mediante rúbrica, autoevaluación y discusión grupal sobre qué han aprendido, cómo la tecnología puede unir a la comunidad y qué mejoras harían. Evidencia: Rúbrica completada (coevaluación), reflexión individual escrita, encuesta a los asistentes (simulada).

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Tecnología y Digitalización?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Tecnología y Digitalización (4.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 7 competencias específicas y los 15 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el