Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Tecnología 2.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 28 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
28
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Tecnología 2.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Tecnología en 2.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Crea tu impacto: Un vídeo para cambiar tu pueblo

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

Diseñar y producir un vídeo divulgativo que presente una solución tecnológica sostenible a un problema real del entorno del alumnado, con el fin de concienciar y movilizar a la comunidad.

Aragón cuenta con numerosos pueblos que afrontan retos medioambientales y de despoblación. El alumnado de 2.º ESO, residente en una localidad aragonesa, puede identificar problemas cercanos como la gestión de residuos, el consumo energético o el abandono de espacios públicos, y proponer soluciones tecnológicas sostenibles mediante un formato digital.

Producto final

Vídeo digital de entre 3 y 5 minutos, editado con software libre, que incluya introducción al problema, propuesta tecnológica y conclusiones, acompañado de un guion y storyboard.

Audiencia: Vecinos del municipio y concejalía de medio ambiente del ayuntamiento local.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo motivador sobre problemas locales. Lluvia de ideas en grupos para identificar necesidades del entorno. Formación de equipos y asignación de roles. Evidencia: Listado inicial de problemas y soluciones posibles (por equipo).
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos sobre guion técnico, storyboard, planos y edición básica con OpenShot. Charla sobre sostenibilidad y ejemplos de proyectos tecnológicos en Aragón. Evidencia: Ficha con conceptos clave y un mini-ejercicio de storyboard.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada equipo investiga el problema elegido, diseña la solución tecnológica y elabora el guion y storyboard del vídeo. Uso de tabla Kanban para gestionar tareas. Evidencia: Guion completo, storyboard y registro del tablero Kanban (foto o captura).
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Grabación de escenas (pueden usarse dispositivos móviles) y edición del vídeo. Ensayo de la presentación oral que acompañará al vídeo. Evidencia: Vídeo final editado y grabación del ensayo oral.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado conjunto de los vídeos y coevaluación mediante rúbrica. Reflexión individual sobre el proceso de aprendizaje. Entrega a la concejalía (si es posible mediante correo electrónico o presentación virtual). Evidencia: Rúbrica de coevaluación rellena y reflexión individual escrita.
2

SDA · ejemplo 2/3

Investiga la brecha digital

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

Recoge y analiza datos sobre la brecha digital en tu localidad y elabora un informe con recomendaciones y un prototipo de solución tecnológica que pueda presentarse al ayuntamiento.

El alumnado de 2.º ESO de un instituto en un pueblo de Aragón se enfrenta al problema real de la falta de conectividad o habilidades digitales en su entorno. Tras la pandemia, muchas familias carecen de acceso o competencias digitales. El reto consiste en investigar esta brecha digital mediante la recogida y análisis de datos, para proponer una solución tecnológica viable.

Producto final

Un informe de investigación que incluya una infografía con los datos recogidos, un análisis de resultados y una propuesta de solución (por ejemplo, un punto de acceso comunitario, un taller formativo o una app sencilla), acompañado de una presentación oral ante el equipo directivo y un representante municipal.

Audiencia: El equipo directivo del centro y un concejal del ayuntamiento local

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo o noticia sobre la brecha digital en Aragón. Lluvia de ideas en gran grupo sobre el tema. Formación de equipos (4-5 alumnos) y reparto de roles inicial. Cada equipo define qué aspectos investigar (acceso, habilidades, uso) y elabora una primera hipótesis. Evidencia: Diario de equipo con hipótesis inicial y roles asignados
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: cómo diseñar una encuesta (preguntas abiertas/cerradas, escalas), uso de formularios online (Google Forms), introducción a hojas de cálculo (tablas, gráficos básicos). Ejemplo guiado: analizar datos ficticios de brecha digital. Se introduce el concepto de sostenibilidad y accesibilidad en soluciones tecnológicas. Evidencia: Encuesta piloto diseñada por cada equipo y un gráfico de ejemplo
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los equipos aplican lo aprendido: lanzan la encuesta a su entorno (familiares, vecinos, etc. - previa autorización). Recogen respuestas, las organizan en hoja de cálculo y elaboran gráficos. Analizan los resultados comparándolos con su hipótesis inicial. Identifican necesidades reales y esbozan al menos dos posibles soluciones (ej. punto wifi comunitario, taller de alfabetización digital). Evalúan cada solución con criterios de sostenibilidad y accesibilidad. Evidencia: Hoja de cálculo con datos y gráficos, borrador de análisis con conclusiones
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Cada equipo elabora su informe final: incluye resumen, metodología, resultados (gráficos), análisis y propuesta de solución detallada (con diseño conceptual). Crean una infografía con herramientas digitales (Canva, Piktochart). Preparan una presentación oral de 5 minutos para la audiencia real, ensayando la exposición y el uso de lenguaje inclusivo no sexista. Evidencia: Informe escrito, infografía, guión de presentación
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de los trabajos ante el equipo directivo y el concejal (en directo o por videoconferencia). Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Autoevaluación individual sobre el proceso y aprendizaje. Debate final sobre la utilidad del proyecto y posibles acciones reales a partir de sus propuestas. Evidencia: Rúbrica de coevaluación completada, autoevaluación escrita
3

SDA · ejemplo 3/3

Ilumina tu pueblo

12 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Podemos diseñar y construir una instalación interactiva que ilumine la plaza de nuestro pueblo durante la feria cultural, usando materiales sostenibles y programación, y que invite a los vecinos a participar?

El centro se ubica en una localidad aragonesa que celebra anualmente una feria de arte y tecnología. Los estudiantes de 2º ESO colaborarán con la asociación cultural local para diseñar una instalación lumínica interactiva que fomente la participación ciudadana y la conciencia ecológica.

Producto final

Prototipo funcional de una instalación lumínica interactiva (controlada por sensores de movimiento y luz) y una presentación pública ante la asociación cultural y el ayuntamiento.

Audiencia: Miembros de la asociación cultural local, concejal de cultura y vecinos interesados durante la feria.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo de instalaciones interactivas. Visita virtual a la plaza del pueblo (Google Maps) para identificar ubicaciones. Formación de equipos y asignación de roles. Evidencia: Lista de ideas iniciales del equipo y boceto del posible emplazamiento.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: componentes electrónicos (LED, resistencias, sensores LDR y PIR); programación básica en Scratch o Arduino; conceptos de sostenibilidad y materiales reciclados. Evidencia: Fichas técnicas de componentes y programa funcional de prueba (simulación).
  3. 3
    Aplicación al reto · 5 sesiones Diseño detallado (croquis, circuitos, código); construcción del prototipo con cartón, LEDs y placa Arduino; pruebas y ajustes del sensor y efecto lumínico. Evidencia: Prototipo funcional y bitácora del proceso con fotos y problemas resueltos.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Elaboración de póster explicativo, vídeo resumen y presentación oral. Ensayo de la exposición para la audiencia real. Evidencia: Póster, vídeo y guion de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición ante la asociación cultural y concejal (en aula o videollamada). Coevaluación mediante rúbrica y reflexión individual sobre el aprendizaje (diario). Evidencia: Rúbrica cumplimentada (autoevaluación y heteroevaluación) y diario de reflexión.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Tecnología?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Tecnología (2.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 13 competencias específicas y los 28 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el