Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Digitalización 2.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 16 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
16
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Digitalización 2.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Digitalización en 2.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Guía digital para familias: navega seguro

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos ayudar a nuestras familias a navegar de forma segura y responsable en las plataformas digitales del instituto?

El reto

Diseñar y producir un vídeo tutorial dirigido a las familias que explique, de forma clara y atractiva, cómo configurar la privacidad en EducaMadrid, crear contraseñas seguras, reconocer noticias falsas y actuar con respeto en los foros escolares.

El instituto ha implantado EducaMadrid para la comunicación con familias (notas, tareas, tutorías). Muchas familias, especialmente las menos familiarizadas con la tecnología, tienen dudas sobre privacidad, contraseñas y comportamiento en línea. El equipo directivo pide al alumnado de 2.º ESO que elabore una guía práctica en formato vídeo para orientar a las familias.

Anclaje en tu entorno: Todas las familias del instituto tienen acceso a EducaMadrid, la plataforma educativa de la Comunidad de Madrid. La guía se difundirá a través de la web del centro y las redes sociales de la AMPA. El reto aprovecha este recurso regional real y es adaptable a cualquier centro de Madrid que utilice EducaMadrid, independientemente de su localidad.

ODS: ODS 4 (Educación de calidad) y ODS 10 (Reducción de las desigualdades digitales).

Producto final

Vídeo de 3-5 minutos publicado en la web del centro y en las redes de la AMPA.

Audiencia: Familias del alumnado del instituto (especialmente aquellas con menor competencia digital).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el encargo del equipo directivo: las familias necesitan una guía digital. Se visiona un ejemplo de tutorial y se debate qué aspectos son clave (privacidad, contraseñas, bulos, respeto). Se formula la pregunta guía y se organizan equipos de 4. Evidencia: Lluvia de ideas y preguntas iniciales en el cuaderno de equipo. Producto: Mapa conceptual con los temas a tratar.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres rotativos sobre: 1) Ciberseguridad básica (contraseñas, phishing, privacidad). 2) Búsqueda y selección de información fiable. 3) Licencias y uso ético de recursos. 4) Análisis de noticias falsas. Cada equipo investiga los temas asignados y elabora fichas-resumen. Evidencia: Fichas-resumen de cada taller (incluyen fuentes citadas). Producto: Dossier informativo por equipo con los contenidos clave.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo desarrolla el guion del vídeo: estructura, mensajes, ejemplos, storyboard. Deciden qué herramientas usar (cámara del móvil, editor de vídeo gratuito). Graban las tomas y editan el vídeo, incluyendo imágenes libres de derechos y música. El profesor guía con listas de verificación. Evidencia: Guion y storyboard revisados; avance de edición. Producto: Guion técnico y storyboard; primer montaje del vídeo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 3 sesiones Finalización del vídeo (ajuste de edición, subtítulos, créditos). Se publica en la web del centro (o en EducaMadrid) con una breve descripción. Cada equipo redacta una entrada de blog o publicación en redes de la AMPA presentando el vídeo y animando a verlo. Se prepara una sesión de preguntas y respuestas. Evidencia: Vídeo final publicado; entrada de blog o publicación en redes. Producto: Vídeo subido y publicación adjunta.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado conjunto de los vídeos en clase. Coevaluación entre equipos usando la rúbrica. Autoevaluación individual y reflexión sobre el aprendizaje. Se recogen comentarios de las familias si los hay. Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados y propuestas de mejora.
2

SDA · ejemplo 2/3

Investiga y actúa: Datos para mejorar tu barrio

9 sesiones · 2 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos utilizar herramientas digitales para recoger, analizar y comunicar datos propios sobre un problema real de nuestro barrio, y proponer soluciones basadas en evidencias?

El reto

Diseñar, aplicar y analizar una encuesta digital sobre un problema urbano en Chamberí, y comunicar los resultados con propuestas de mejora a la Junta Municipal.

El Ayuntamiento de Madrid ha abierto un canal de participación ciudadana. El alumnado de 2º ESO investigará un tema local (contaminación acústica, limpieza, zonas verdes) mediante una encuesta digital a vecinos, analizará los datos con hoja de cálculo y creará un informe visual para la Junta Municipal del Distrito de Chamberí.

Anclaje en tu entorno: Se aprovecha el Plan de Calidad del Aire y el ruido del Ayuntamiento de Madrid, con datos abiertos de estaciones de medición en el distrito de Chamberí. El reto es transferible a cualquier barrio madrileño usando el callejero y los portales de datos abiertos (data.madrid.es).

ODS: ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles

Producto final

Infografía digital interactiva o vídeo corto con los resultados del estudio y las propuestas

Audiencia: Consejo de Participación del Distrito de Chamberí / vecinos del barrio

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 2 sesiones El profesor presenta el encargo de la Junta Municipal: necesitan datos reales sobre un problema del barrio. Lluvia de ideas sobre problemas locales en Chamberí. Cada equipo elige un problema (ruido, limpieza, zonas verdes) y formula una hipótesis. Evidencia: Hipótesis escritas en un documento compartido. Producto: Pregunta de investigación acotada e hipótesis por equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres: diseño de encuestas digitales (Google Forms), tratamiento de datos en hojas de cálculo (cálculo de frecuencias, gráficos), búsqueda de datos secundarios en data.madrid.es. Se explica el consentimiento informado y la anonimización. Evidencia: Ejercicios prácticos de diseño de encuesta y de gráficos. Producto: Encuesta digital validada por el grupo y lista para distribuir.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos distribuyen la encuesta en el barrio (on-line a través de grupos de WhatsApp de familias, correo a asociaciones). Recogen respuestas, las depuran y las analizan con hoja de cálculo. Comparan sus datos con fuentes secundarias. Evidencia: Base de datos limpia con gráficos de análisis. Producto: Análisis de datos por equipo (hoja de cálculo con gráficos).
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Cada equipo elabora la infografía o vídeo con Canva/Piktochart/iMovie, incluyendo contexto, resultados y propuestas. Preparan un breve guion para la presentación final. Publican el producto en un muro colaborativo (Padlet) que se compartirá con la Junta. Evidencia: Infografía/vídeo terminado y subido a Padlet. Producto: Producto final listo para presentar.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición breve de cada equipo (5 min) ante la clase, simulando la presentación a la Junta. Coevaluación con rúbrica proporcionada por el profesor. Cada equipo entrega la rúbrica autoevaluada y una reflexión individual sobre lo aprendido. Evidencia: Rúbrica cumplimentada y reflexión individual. Producto: Niveles de logro asignados por equipo y autoevaluación.
3

SDA · ejemplo 3/3

Protege tu huella: arte digital por la ciberseguridad

8 sesiones · 2 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos usar el arte digital para concienciar a los vecinos de Lavapiés sobre la importancia de proteger su privacidad y datos personales en internet?

El reto

Diseñar y desarrollar una exposición virtual interactiva sobre ciberseguridad dirigida a los vecinos del barrio, que incluya consejos prácticos sobre privacidad, contraseñas, redes sociales y detección de amenazas, usando herramientas digitales creativas.

El centro cultural del barrio de Lavapiés (Madrid) organiza una semana de sensibilización digital y pide al instituto una exposición interactiva que muestre a los vecinos cómo protegerse en la red. El alumnado de 2.º ESO debe diseñar y crear dicha exposición como producto de aprendizaje.

Anclaje en tu entorno: Lavapiés es un barrio madrileño con gran diversidad cultural y una asociación de vecinos activa que promueve iniciativas comunitarias. La exposición virtual se alojará en la web de la asociación y se presentará en una jornada presencial. La SDA es adaptable a cualquier barrio de Madrid cambiando la asociación o centro cultural de referencia.

ODS: ODS 4 (Educación de calidad) y ODS 10 (Reducción de las desigualdades) al promover una ciudadanía digital inclusiva.

Producto final

Exposición virtual interactiva (web o presentación online) con al menos 5 salas temáticas, elementos multimedia y un cuestionario final de autoevaluación para el visitante.

Audiencia: Vecinos del barrio de Lavapiés (asistentes a la jornada de sensibilización y usuarios de la web de la asociación).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el encargo de la asociación de vecinos mediante un vídeo. Debate inicial: ¿qué sabemos sobre ciberseguridad? ¿Qué le preocupa a la gente de nuestro barrio? Se formula la pregunta guía y se forman equipos. Evidencia: Lluvia de ideas y preguntas iniciales en un mural colaborativo. Producto: Mapa de ideas y primeras hipótesis sobre necesidades del barrio.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres breves sobre: 1) Amenazas y protección (phishing, malware, contraseñas). 2) Derechos digitales y licencias. 3) Herramientas de creación (Genially, Canva o similar). Cada equipo investiga una temática concreta y elabora un dosier informativo. Evidencia: Dosier de investigación grupal con ejemplos y fuentes. Producto: Dosier de investigación y boceto de las salas temáticas de la exposición.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos diseñan las salas de la exposición: definen contenidos, seleccionan imágenes y recursos, y configuran la privacidad y accesibilidad. Documentan las decisiones sobre privacidad y ética. Evidencia: Documento de decisiones de privacidad y boceto digital de la sala. Producto: Prototipo de la sala virtual (estructura y contenido básico).
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Desarrollo completo de la exposición virtual: integración multimedia, pruebas de funcionamiento, diseño visual atractivo. Preparación de la presentación para la jornada presencial con los vecinos. Evidencia: Exposición virtual terminada y guión de presentación. Producto: Exposición virtual interactiva completa y presentación oral.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación de la exposición a un representante de la asociación de vecinos y al resto de la clase. Coevaluación mediante diana. Elaboración individual de un informe de reflexión sobre el impacto del proyecto. Evidencia: Grabación de la presentación y diana de coevaluación cumplimentada. Producto: Informe de reflexión individual y niveles de logro asignados.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Digitalización?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Digitalización (2.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 4 competencias específicas y los 16 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el