Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Educación Plástica, Visual y Audiovisual 1.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 31 criterios oficiales.

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Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
31
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Educación Plástica, Visual y Audiovisual 1.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Educación Plástica, Visual y Audiovisual en 1.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Reinventa el Prado en un clip

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos reinterpretar una obra clásica del Museo del Prado para hablar de un tema que nos importa hoy, usando el vídeo como medio de expresión?

Alumnado de 1º ESO en Madrid, con fácil acceso al Museo del Prado (visita virtual o presencial). Cuentan con dispositivos móviles y acceso a internet en el aula. La situación parte de la necesidad de valorar el patrimonio y expresar ideas mediante el lenguaje audiovisual.

Producto final

Vídeo de 1 minuto (vertical u horizontal) que reinterprete una obra del Prado con elementos actuales, publicado en el blog del colegio.

Audiencia: Compañeros de clase, familias y comunidad educativa a través del blog del centro.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se realiza una visita virtual guiada al Museo del Prado usando la web oficial. Cada alumno elige una obra que le llame la atención. Se plantea el reto: convertir esa obra en un vídeo corto que conecte con un tema actual (cambio climático, igualdad, redes sociales...). Se visionan ejemplos de vídeos artísticos cortos y se debate sobre la intención comunicativa. Evidencia: Lista de obras seleccionadas por el alumnado y primeras ideas anotadas en un diario de aprendizaje.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se trabajan los elementos del lenguaje visual (punto, línea, plano, color, textura) aplicados al vídeo. Se analizan fragmentos de cortometrajes y videocreaciones. Se enseñan nociones básicas de edición de vídeo (corte, transiciones, efectos, música) con herramientas gratuitas como CapCut o OpenShot. También se reflexiona sobre la denotación y connotación en la imagen (criterio 4.7, aunque no evaluado, se aborda como saber). Evidencia: Ejercicios prácticos de identificación de elementos visuales en imágenes fijas y en movimiento. Pequeñas pruebas de edición.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones En parejas, elaboran un storyboard o guion gráfico de su vídeo, detallando planos, diálogos, música y efectos. Definen el mensaje actual que quieren transmitir a partir de la obra clásica. Graban los planos necesarios (fotografías, vídeos propios o de archivo libre) y seleccionan los recursos sonoros. Evidencia: Storyboard completo con bocetos y descripciones. Primeros archivos multimedia recopilados.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Editan el vídeo siguiendo el storyboard, aplicando técnicas de montaje y ajustando el ritmo. Incorporan créditos finales con la obra original y los autores. Una vez terminado, lo suben al blog del colegio con una breve descripción del proceso y la intención. Evidencia: Vídeo finalizado y publicado en el blog con texto explicativo.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado colectivo de los vídeos. Cada grupo comenta el proceso, dificultades y logros. Coevaluación mediante rúbrica (criterios 5.1, 5.3, 7.1, 8.2, 8.3). Los alumnos rellenan una autoevaluación reflexiva. Se recogen propuestas de mejora para futuros proyectos. Evidencia: Rúbrica de coevaluación completada por los compañeros y autoevaluación individual escrita.
2

SDA · ejemplo 2/3

Visualiza tu mundo: arte con datos

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo comunicar visualmente datos relevantes de nuestro entorno usando los elementos del lenguaje plástico?

Madrid ofrece múltiples fuentes de datos demográficos y ambientales. Los estudiantes de 1.º ESO exploran cómo transformar cifras en composiciones artísticas que comuniquen de manera efectiva.

Producto final

Póster infográfico artístico que combine representación de datos (sociales o científicos) con una composición plástica creativa.

Audiencia: Compañeros de otros cursos y familias durante una exposición escolar.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presentan ejemplos de arte y datos (p. ej., infografías de W. E. B. Du Bois, obras contemporáneas). Se plantea el reto: investigar un conjunto de datos local (demografía, clima) y transformarlo en una obra plástica. Lluvia de ideas y formación de grupos. Evidencia: Preguntas iniciales y lluvia de ideas en el cuaderno de aula.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se trabajan los elementos del lenguaje visual (punto, línea, plano, color) mediante ejercicios prácticos (composiciones abstractas). Se exploran técnicas secas (lápiz, carboncillo) y húmedas (témpera, acuarela) y su expresividad. Se analizan infografías artísticas identificando elementos denotativos y connotativos. Evidencia: Ejercicios de punto, línea y plano; fichas de análisis de imágenes.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada grupo selecciona un conjunto de datos (población por distritos, temperaturas medias, etc.) proporcionado por el profesor. Realizan bocetos que transformen los números en una composición visual (gráficos artísticos, pictogramas). Definen las técnicas a usar y justifican sus decisiones. Evidencia: Bocetos con anotaciones explicativas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Elaboran el póster final integrando datos y elementos plásticos con técnicas mixtas (pueden incluir collage, pintura, etc.). Preparan una breve presentación oral (2-3 minutos) explicando el proceso, la simbología y la intención comunicativa. Evidencia: Póster final y guión de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Los grupos exponen sus trabajos a la clase. Se realiza autoevaluación mediante rúbrica (criterios trabajados) y coevaluación entre grupos. Exposición en el centro para la comunidad educativa. Evidencia: Rúbrica de autoevaluación y coevaluación cumplimentada.
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SDA · ejemplo 3/3

Transforma tu entorno con arte

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos, mediante una intervención artística colectiva, mejorar la percepción de un espacio del instituto y expresar un mensaje de convivencia que represente a nuestra comunidad educativa?

Alumnado de 1.º ESO de un IES en Madrid, en un barrio con identidad propia pero con espacios comunes del instituto que necesitan revitalización. Se dispone de 3 horas semanales de EPVA y un muro exterior o interior autorizado para intervenir.

Producto final

Mural colaborativo de gran formato (o instalación con materiales reciclados) que incluya bocetos, planificación y una memoria visual del proceso.

Audiencia: Comunidad educativa del IES: compañeros de otros cursos, profesorado, familias y personal no docente.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: mejorar un espacio del instituto con una intervención artística. Visita al espacio seleccionado (patio, pasillo, fachada). Lluvia de ideas sobre mensajes y temáticas que representen al grupo y al barrio. Se forman equipos y se asigna un rol (coordinador, documentalista, diseñador, etc.). Evidencia: Listado de ideas iniciales y registro fotográfico del espacio.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres breves sobre: (1) Historia del muralismo (Rivera, Siqueiros, murales urbanos actuales). (2) Elementos del lenguaje visual: color, composición, equilibrio. (3) Técnicas de pintura mural: preparación del muro, mezcla de colores, uso de plantillas. (4) Elaboración de bocetos y storyboard. Cada sesión combina explicación con ejercicios prácticos breves. Evidencia: Fichas de taller, bocetos de prueba y anotaciones en el cuaderno.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los equipos diseñan bocetos individuales y luego en grupo seleccionan la propuesta final mediante debate y votación. Se elabora un plan de trabajo: división del mural en tramos, asignación de tareas, lista de materiales. Se prepara la superficie (imprimación, cuadrícula de transferencia). Evidencia: Bocetos finales, plan de trabajo escrito y croquis con medidas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Ejecución del mural en el espacio asignado. Trabajo colaborativo rotativo para que todos participen en diferentes zonas. Se documenta el proceso mediante fotos y un diario visual. Preparación de una breve presentación (panel o digital) para la inauguración. Evidencia: Fotografías del proceso, diario visual, mural finalizado.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Inauguración del mural ante la comunidad educativa (puede ser en recreo o en una hora asignada). Cada equipo expone su parte del proceso y el mensaje. Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Autoevaluación individual. Debate sobre el impacto de la intervención en el espacio y en la convivencia. Evidencia: Rúbrica de coevaluación completada, autoevaluación escrita, registro de la exposición.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Educación Plástica, Visual y Audiovisual?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Educación Plástica, Visual y Audiovisual (1.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 8 competencias específicas y los 31 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el