Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Música 1.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 10 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
10
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Música 1.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Música en 1.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Sonidos del pasado: crea tu videoguía musical

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos explicar a otros estudiantes la evolución de la música desde la Prehistoria hasta la Edad Antigua, destacando sus características y conexiones culturales, a través de un vídeo atractivo y riguroso?

En el marco de la asignatura de Música de 1º ESO en un centro de Madrid, se propone esta SdA para que el alumnado explore la evolución musical desde la Prehistoria hasta la Edad Antigua, relacionándola con el contexto histórico y cultural, y utilizando herramientas digitales para crear un producto divulgativo.

Producto final

Vídeo divulgativo de 5-8 minutos sobre la música en la Prehistoria y la Edad Antigua, incluyendo ejemplos sonoros e interpretaciones.

Audiencia: Alumnado de 5º y 6º de Primaria del mismo centro educativo.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el reto: crear un vídeo divulgativo sobre la música en la Prehistoria y la Edad Antigua para alumnos de Primaria. Se activan conocimientos previos mediante audiciones y preguntas. Se organizan los grupos de trabajo. Evidencia: Lluvia de ideas y preguntas iniciales recogidas en un Padlet.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Se trabajan los conceptos de sonido, ruido y silencio; se inicia la lectura de partituras sencillas y se analizan las características musicales de la Prehistoria y la Edad Antigua. Se realizan ejercicios de escucha activa y se interpretan pequeñas piezas. Evidencia: Fichas de identificación de rasgos estilísticos y ejercicios de lectura rítmico-melódica.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los grupos planifican el contenido del vídeo: investigan, seleccionan ejemplos musicales, redactan el guión y asignan roles. Ensayan las interpretaciones y graban las tomas de audio y vídeo. Evidencia: Guión del vídeo y ensayos grabados en audio.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Montaje y edición del vídeo con herramientas digitales. Se incluyen músicas, locuciones y subtítulos. Visionado en clase y coevaluación con rúbrica. Evidencia: Vídeo final editado y rúbrica de coevaluación cumplimentada.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Reflexión individual y grupal sobre el proceso de aprendizaje: qué se ha aprendido, dificultades y logros. Se cumplimenta una autoevaluación y se debate sobre la utilidad del producto para la audiencia. Evidencia: Diario de aprendizaje y autoevaluación escrita.
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SDA · ejemplo 2/3

¿Cómo sonaba la Prehistoria? Investigación musical con datos arqueológicos

8 sesiones · 2 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

El reto

Investigar las prácticas musicales de una cultura prehistórica (Paleolítico o Neolítico) utilizando datos arqueológicos (representaciones rupestres, restos de instrumentos) y etnomusicológicos, y elaborar una infografía científica y una demostración sonora para presentar en la Feria de Ciencias y Humanidades del instituto.

Alumnado de 1.º ESO de un instituto público de Madrid con 3 horas semanales de Música, en un entorno urbano con acceso a ordenadores y materiales reciclados. La SDA se integra en el segundo trimestre y conecta con Ciencias Sociales y Plástica.

Producto final

Infografía científica (digital o en papel) que recoja las principales características musicales de la cultura investigada, acompañada de una demostración sonora (interpretación de una pieza recreada con instrumentos construidos por el alumnado).

Audiencia: Alumnado de 6.º de Primaria del CEIP San Isidro (distrito Ciudad Lineal), invitados a la Feria de Ciencias y Humanidades del instituto.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se proyectan imágenes de instrumentos prehistóricos y se escuchan reconstrucciones sonoras. Se lanzan preguntas (¿cómo sabemos cómo sonaba la música? ¿qué datos tenemos?). Se organizan equipos de 4-5 personas y se presenta el reto: investigar una cultura prehistórica y crear una infografía + demostración sonora para la Feria. Se entregan los roles y se establecen fechas. Evidencia: Lluvia de ideas escrita en la pizarra y preguntas iniciales anotadas por cada equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Sesión 1: Explicación de las características de la música prehistórica (contexto, instrumentos, funciones). Análisis guiado de una pintura rupestre (Cogull) para identificar posibles instrumentos. Lectura de un texto breve sobre el Paleolítico y Neolítico. Sesión 2: Iniciación a la notación rítmica básica. Se practican patrones rítmicos simples que podrían haber usado. Se proporciona un banco de sonidos prehistóricos. Evidencia: Ficha de análisis de la pintura rupestre cumplimentada; ejercicios rítmicos en papel pautado.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada equipo investiga una cultura asignada (p.ej., Magdaleniense o Neolítica) usando fuentes proporcionadas (artículos adaptados, webs con imágenes de instrumentos). Deben recopilar datos sobre instrumentos, escalas, ritmos y funciones. En la segunda sesión, comparan su cultura con otra mediante una tabla. Diseñan instrumentos con materiales reciclados y esbozan la infografía. Evidencia: Esquema de investigación con datos recopilados; tabla comparativa; boceto de infografía.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Sesión 1: Construcción de instrumentos (flautas de hueso con tubos de PVC, tambores con latas, sonajas). Elaboración de la infografía en Canva o papel. Sesión 2: Ensayo de la demostración sonora (interpretación de una pieza breve creada por el grupo). Presentación ante la audiencia real (alumnos de 6º de Primaria) durante la Feria de Ciencias y Humanidades. Evidencia: Infografía terminada; instrumento construido; grabación de la presentación; fotos del evento.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Cada equipo completa una autoevaluación y una coevaluación usando una rúbrica basada en los criterios evaluados. Puesta en común de aprendizajes (qué funcionó, qué cambiarían). El docente recoge los productos y las evaluaciones para asignar la calificación. Evidencia: Rúbrica de autoevaluación y coevaluación cumplimentada; reflexión oral o escrita.
3

SDA · ejemplo 3/3

Componemos un himno para nuestro instituto

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos crear una composición musical original que exprese la identidad de nuestro instituto y pueda ser interpretada por todos en la fiesta de fin de curso?

Situación de Aprendizaje para 1.º ESO en el área de Música, en un centro público de la Comunidad de Madrid. Se desarrolla durante el tercer trimestre, coincidiendo con la preparación de la fiesta de fin de curso, donde se presentará el resultado. El grupo está formado por 25 alumnos con diversidad de experiencias musicales previas.

Producto final

Una pieza musical original (coral, instrumental o mixta) compuesta en grupo, con letra y partitura gráfica, grabada y ensayada para su interpretación en directo ante la comunidad educativa.

Audiencia: Comunidad educativa del centro: alumnado, profesorado, familias y personal no docente, reunidos en el acto de fin de curso.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: crear un himno para el instituto. Se visionan ejemplos de himnos escolares y se debate qué valores y sonidos representan a nuestro centro. Se forman grupos de trabajo y se asignan roles iniciales (compositor, letrista, intérprete, técnico). Evidencia: Lluvia de ideas en pizarra colaborativa digital; formulario inicial de expectativas.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos sobre elementos del lenguaje musical (ritmo, melodía, armonía básica) y técnicas de composición sencillas (ostinato, pregunta-respuesta). Se practica la lectura de partituras con notación convencional y no convencional. Se exploran posibilidades vocales, corporales e instrumentales mediante juegos de improvisación. Evidencia: Ficha individual de ejercicios rítmicos y melódicos; grabación de improvisaciones grupales.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada grupo elabora una propuesta de himno: escribe la letra (convocando a otros departamentos si lo desean), diseña la melodía principal y el acompañamiento. Utilizan programas de edición de partituras (MuseScore) para notar la pieza. Graban un boceto y lo comparten con los demás grupos para recibir retroalimentación. Evidencia: Borrador de partitura; grabación de maqueta; rúbrica de coevaluación entre grupos.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Se unifican las propuestas en una pieza común mediante votación y consenso. Se ensaya la interpretación colectiva (coro, percusión corporal, flautas u otros instrumentos disponibles). Se graba un vídeo promocional para invitar a la comunidad al acto de fin de curso. Se realizan los ensayos generales. Evidencia: Partitura definitiva; grabación del ensayo general; cartel o vídeo de invitación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Representación en la fiesta de fin de curso ante la comunidad educativa. Posteriormente, en clase, se realiza una autoevaluación y metacognición: ¿qué he aprendido?, ¿cómo he trabajado en equipo?, ¿qué mejoraríamos? Se cumplimenta un diario de aprendizaje y se analizan los resultados de la rúbrica de evaluación. Evidencia: Grabación de la actuación; diario de aprendizaje individual; rúbrica de autoevaluación y coevaluación.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Música?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Música (1.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 4 competencias específicas y los 10 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el