Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Psicología 2.º Bachillerato

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 23 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
23
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Psicología 2.º Bachillerato

Estos 3 ejemplos están diseñados para Psicología en 2.º Bachillerato y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Redes y emociones: el podcast de tu bienestar digital

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo afectan las redes sociales a nuestras emociones y decisiones, y qué estrategias podemos aplicar para cuidar nuestra salud mental en el contexto de Aragón?

El reto

Diseñar y grabar un podcast de varios episodios que analice la relación entre redes sociales y emociones, y proponga estrategias de autocuidado basadas en la Psicología, dirigido a compañeros y familias.

El instituto observa un aumento de malestar emocional vinculado al uso de redes sociales entre el alumnado. La orientadora propone crear recursos digitales para sensibilizar y ofrecer herramientas prácticas a estudiantes y familias.

Anclaje en tu entorno: El reto se ancla en la realidad de Aragón: la comunidad cuenta con recursos como el programa 'Salud y Juventud' del Gobierno de Aragón y los Puntos de Información Juvenil (PIJ) que ofrecen apoyo emocional. El alumnado investigará estos recursos y los integrará en el podcast. Cualquier centro aragonés puede contactar con su PIJ local o centro de salud de referencia.

ODS: ODS 3 (Salud y bienestar) y ODS 4 (Educación de calidad).

Producto final

Podcast de 3-4 episodios (8-12 minutos cada uno) con guión, grabación y entrevistas, alojado en la web del centro o plataforma de podcast.

Audiencia: Alumnado de 1º de Bachillerato y familias del centro educativo, así como la comunidad educativa del IES.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 2 sesiones Se presenta el encargo de la orientadora: crear un podcast sobre emociones y redes para el centro. Se visualizan ejemplos de podcast educativos. Se formula la pregunta guía en asamblea y se conforman equipos de producción (guionistas, técnicos, presentadores). Cada equipo elige un enfoque (ej. emociones, redes, autocuidado, recursos locales). Evidencia: Pregunta guía acordada por el grupo y esquema inicial de episodios. Producto: Mapa conceptual del podcast (episodios, contenidos, roles).
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres sobre teorías de la emoción (James-Lange, Cannon-Bard, etc.), impacto de redes sociales (ciberacoso, comparación social, FOMO) y estrategias de autocuidado (mindfulness, reestructuración cognitiva). Se proporcionan textos, vídeos y artículos. Cada equipo profundiza en los saberes que necesita para su episodio. Evidencia: Fichas de trabajo con definiciones y ejemplos. Producto: Esquema de contenidos teóricos por episodio.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Investigación aplicada: realizan una encuesta anónima al alumnado de 1º de Bachillerato sobre uso de redes y emociones. Analizan resultados (frecuencias, gráficas) y buscan recursos locales (PIJ, centros de salud, asociaciones). Preparan entrevistas a profesionales (por videoconferencia o presencial). Evidencia: Datos de encuesta procesados y contacto con recursos locales. Producto: Guión detallado de cada episodio con preguntas y citas de fuentes.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Grabación del podcast por equipos: locución, edición (Audacity u otra herramienta), inserción de música y efectos. Se sube a la plataforma del centro (web o SoundCloud). Se prepara una presentación para el estreno. Evidencia: Archivo de audio final y metadatos (títulos, descripciones). Producto: Podcast completo editado.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Estreno del podcast en el aula (audición comentada). Coevaluación entre equipos mediante rúbrica de criterios. Autoevaluación individual (diana de aprendizaje). Se recogen comentarios de la audiencia (alumnado de 1º y familias) para mejorar futuras ediciones. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados a cada criterio.
2

SDA · ejemplo 2/3

Monitoriza tu bienestar

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo se relacionan las emociones, la motivación y los hábitos de vida con el bienestar del alumnado de nuestro centro, y qué acciones podemos proponer para mejorarlo a partir de los datos que recojamos?

El reto

Diseñar, aplicar y analizar una encuesta sobre bienestar emocional, motivación académica y hábitos de vida entre el alumnado del centro, y comunicar los resultados mediante un póster científico infográfico con recomendaciones.

El instituto quiere diseñar un plan de bienestar emocional basado en evidencias reales de su alumnado, no en suposiciones. Se necesita un diagnóstico propio que oriente las actuaciones del centro y de la comunidad educativa.

Anclaje en tu entorno: La SDA se inspira en el 'Plan de Salud de Aragón' y la Estrategia de Juventud de la comunidad, que promueven la recogida de datos locales para diseñar políticas de juventud. Cualquier centro de Aragón puede replicar el estudio, comparar sus datos con otros centros y contribuir a un mapa de bienestar juvenil autonómico. El producto final se presenta en las Jornadas de Salud del centro, abiertas a las familias y al Consejo Escolar.

ODS: ODS 3 (Salud y bienestar) y ODS 4 (Educación de calidad).

Producto final

Póster científico infográfico con los resultados del estudio y recomendaciones, expuesto en las Jornadas de Salud del centro.

Audiencia: Comunidad educativa (alumnado, familias, profesorado y equipo directivo) durante las Jornadas de Salud del centro.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el encargo del equipo directivo: necesitamos datos reales para mejorar el bienestar del centro. Se debate la pregunta guía y se formulan hipótesis iniciales en equipos sobre qué factores influyen en el bienestar. Evidencia: Cuaderno de equipo con hipótesis iniciales y preguntas que quieren responder. Producto: Pregunta guía acotada e hipótesis por equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se trabajan los saberes necesarios: teorías de la emoción y motivación, impacto de las redes sociales, hábitos saludables. Se enseña diseño de cuestionarios, escalas Likert, ética en la recogida de datos. Cada equipo diseña un cuestionario que recoge variables emocionales, motivacionales, hábitos y uso de redes sociales. Evidencia: Borrador del cuestionario con justificación de cada ítem. Producto: Cuestionario validado por el grupo y el docente.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos administran el cuestionario a una muestra representativa del centro (aprox. 50-100 respuestas). Depuran los datos, calculan medias, frecuencias y correlaciones sencillas, y extraen conclusiones preliminares. Evidencia: Hoja de datos anonimizada y análisis descriptivo (tablas y gráficos). Producto: Análisis de datos por equipo.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Cada equipo elabora un póster científico infográfico con: introducción, método, resultados (gráficos), conclusiones y recomendaciones. Se prepara una breve presentación oral para las Jornadas de Salud. Evidencia: Póster terminado y guion de presentación. Producto: Póster científico listo para exponer.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Se celebran las Jornadas de Salud: cada equipo expone su póster ante la comunidad educativa. Se realiza coevaluación entre equipos y autoevaluación del proceso. El docente asigna niveles de logro 1-4 a cada criterio basándose en la rúbrica. Evidencia: Rúbrica cumplimentada y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados a cada criterio.
3

SDA · ejemplo 3/3

Emociones en el muro: un mural interactivo para el bienestar

8 sesiones · 2 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos diseñar un mural colaborativo que invite a la comunidad educativa a reflexionar sobre sus emociones, identificar estrategias de autocuidado y fortalecer la tolerancia a la frustración?

El reto

Diseñar y crear un mural interactivo que represente las emociones básicas, ofrezca estrategias de autocuidado y fomente la tolerancia a la frustración, dirigido a toda la comunidad educativa.

El centro participa en la Red Aragonesa de Escuelas Promotoras de Salud, que impulsa iniciativas de salud emocional. Tras detectar en tutorías un aumento del estrés y la dificultad para gestionar emociones entre el alumnado, se propone crear un mural interactivo en un espacio visible del instituto (hall o patio cubierto) que sirva como herramienta de concienciación y apoyo.

Anclaje en tu entorno: Aragón cuenta con programas autonómicos de salud mental juvenil y con la Red Aragonesa de Escuelas Promotoras de Salud. El mural se ubica en el centro, pero el diseño se inspira en el colorido del arte callejero de Zaragoza (ej. murales del barrio del Casco Histórico). Cualquier centro aragonés puede adaptarlo a su contexto, eligiendo un espacio propio y contactando con su Centro de Salud o Ayuntamiento para apoyar la difusión.

ODS: ODS 3: Salud y bienestar; ODS 4: Educación de calidad (promoción de la salud emocional).

Producto final

Mural interactivo de 2x3 metros con paneles pintados, códigos QR que enlazan a audios con técnicas de relajación y a un folleto digital de autocuidado, y un panel para que los visitantes escriban anónimamente una emoción o estrategia.

Audiencia: Comunidad educativa del instituto (alumnado, profesorado, personal no docente, familias) y miembros del barrio que accedan al centro en jornadas de puertas abiertas.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el contexto: el centro quiere un mural sobre emociones. Se visiona un vídeo de un proyecto similar (ej. murales de salud mental en institutos). Se debate la pregunta guía. Se forman equipos de 4-5 personas. Evidencia: Lluvia de ideas inicial sobre emociones y estrategias. Producto: Esquema del reto con primeras propuestas de contenidos.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres sobre teorías de la emoción, estrategias de regulación, y actividades de autocuidado. Se entregan fichas guía. Cada equipo investiga un aspecto (ej. una emoción o una estrategia). Evidencia: Fichas de investigación completadas. Producto: Dossier grupal con resúmenes y selección de actividades para el mural.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos diseñan la propuesta artística del mural: boceto, colores, ubicación de paneles, contenido de cada sección (emociones, estrategias, autocuidado). Incluyen autorregistro personal para conectar con la audiencia. Evidencia: Boceto del mural y guion de contenidos. Producto: Maqueta a escala y texto para los QR.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Se pinta el mural en un panel móvil (cartón pluma o madera) o en la pared asignada (con autorización). Se graban audios para QR, se diseña el folleto digital (Google Sites o Canva). Se prepara la inauguración. Evidencia: Fotos del proceso, archivos de audio, folleto digital. Producto: Mural terminado con QR funcionales y folleto listo.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Inauguración del mural ante la comunidad (director, familias). Cada equipo presenta su parte. Coevaluación entre equipos y autoevaluación usando rúbricas. Se asignan niveles de logro 1-4 a cada criterio. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas, diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados y propuestas de mejora para futuros proyectos.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Psicología?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Psicología (2.º Bachillerato), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 7 competencias específicas y los 23 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el