Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Tecnología y Digitalización 1.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 15 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
15
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Tecnología y Digitalización 1.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Tecnología y Digitalización en 1.º ESO y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

¡Aguas con el agua! Crea una guía digital para ahorrar agua en casa

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Diseñar y publicar un blog o página web que ofrezca consejos prácticos para reducir el consumo de agua en el hogar, utilizando información contrastada y medios digitales seguros, dirigido a las familias del IES.

En Aragón, la escasez de agua es un problema relevante. El alumnado de 1º ESO investigará sobre el consumo doméstico de agua y creará un blog dirigido a las familias del instituto para concienciar y ofrecer consejos prácticos de ahorro, integrando el uso seguro y eficiente de herramientas digitales.

Producto final

Blog o página web con guía visual e interactiva de ahorro de agua doméstico, incluyendo textos, imágenes, infografías y enlaces a fuentes fiables.

Audiencia: Familias del IES (alumnado, padres, madres y personal no docente)

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el reto mediante un vídeo sobre la sequía en Aragón. Debate guiado sobre el consumo de agua en casa. Se forma grupos y se reparten roles. Cada grupo elige un enfoque (cocina, baño, jardín, etc.). Se establecen normas de trabajo y seguridad digital. Evidencia: Lluvia de ideas en pizarra digital, compromiso de grupo firmado, preguntas iniciales en un Padlet.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller de búsqueda de información: fuentes fiables (INE, CHE, Ayuntamiento). Taller de herramientas digitales: introducción a Blogger/Google Sites, configuración de privacidad y seguridad. Taller de comunicación técnica: elaboración de guiones y bocetos del blog. Se entrega una guía de estilo y lista de verificación de seguridad. Evidencia: Ficha de fuentes consultadas, boceto del blog en papel, configuración de cuenta privada demostrada.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los grupos crean la estructura del blog: páginas, categorías, diseño visual. Redactan contenidos (consejos, datos, imágenes) respetando derechos de autor y licencias. Aplican medidas de seguridad: no compartir datos personales, usar contraseñas seguras. El profesor supervisa y da feedback intermedio. Evidencia: Borrador del blog con páginas y contenidos, capturas de pantalla del proceso, autoevaluación intermedia.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Publicación del blog: subida de contenidos, inserción de imágenes e infografías, revisión de enlaces y formatos. Ensayo de presentación oral del blog al resto de la clase. Cada grupo explica su proceso, dificultades y soluciones. Se prepara un código QR para compartir con las familias. Evidencia: Blog publicado y accesible, presentación oral grabada, código QR generado.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Coevaluación entre grupos usando una rúbrica (contenido, diseño, seguridad, trabajo en equipo). Autoevaluación individual: ¿qué aprendí?, ¿cómo mejoraría? Debate final sobre el impacto de la actividad en el consumo de agua y la competencia digital. Se recogen propuestas de mejora para futuras SDA. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada, diario de reflexión individual, lista de propuestas de mejora.
2

SDA · ejemplo 2/3

¿Respiramos bien? Una investigación sobre la calidad del aire en nuestro centro

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Investigar la calidad del aire en nuestro entorno escolar mediante la recogida y análisis de datos, y diseñar una propuesta de mejora basada en evidencias para presentar al equipo directivo y al ayuntamiento.

En Aragón, la calidad del aire preocupa especialmente en zonas urbanas e industriales. El alumnado de 1.º ESO investigará la calidad del aire en su instituto, utilizando sensores (opcional) o datos abiertos, y propondrá medidas para mejorarla, contribuyendo a la sostenibilidad y la salud comunitaria.

Producto final

Informe científico-digital (póster interactivo o presentación) que incluya: datos recogidos, gráficos representativos, conclusiones y propuesta de mejora con justificación.

Audiencia: Equipo directivo del IES y concejalía de medio ambiente del ayuntamiento local

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta la pregunta inicial: ¿Respiramos bien en nuestro instituto? Se activan conocimientos previos mediante una lluvia de ideas y se visiona un breve vídeo sobre contaminación del aire. En equipos, los alumnos definen el problema, establecen qué datos necesitan y qué fuentes pueden usar. Se consensúa el reto y el producto final. Evidencia: Respuestas escritas en un documento colaborativo: definición del problema y posibles fuentes de datos.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Sesión 1: Taller sobre sensores de calidad del aire (o uso de datos abiertos del ayuntamiento). Aprenden a medir parámetros como CO2, partículas, temperatura. Sesión 2: Práctica con hoja de cálculo: introducir datos, calcular promedios, crear gráficos de barras y líneas. Se explica cómo organizar la información de forma segura (carpetas compartidas). Evidencia: Hoja de cálculo práctica con datos ejemplo y gráficos generados.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Sesión 1: Los equipos diseñan su plan de recogida de datos (ubicaciones, horarios, reparto de tareas). Sesión 2: Recogida real de datos con sensores (o extracción de datos abiertos). Sesión 3: Análisis de los datos, cálculo de estadísticos básicos y creación de gráficos que muestren tendencias. Cada equipo elabora un borrador de conclusiones. Evidencia: Plan de recogida, datos brutos en hoja de cálculo, gráficos finales y borrador de conclusiones.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Los equipos elaboran su producto final: un póster digital (Canva, Genially) o presentación que incluya el problema, metodología, gráficos, conclusiones y propuesta de mejora. Se prepara un guion breve para la exposición. Se ofrecen ejemplos de informes científicos adaptados. Evidencia: Producto digital terminado (enlace o archivo) y guion de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Cada equipo presenta su informe al resto de la clase (simulando la audiencia real). Se realiza coevaluación con rúbrica. Individualmente, cada alumno completa una diana de aprendizaje y un breve diario de reflexión sobre lo aprendido y su contribución al equipo. Se recogen propuestas de mejora para futuros proyectos. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada, diana de aprendizaje y diario de reflexión.
3

SDA · ejemplo 3/3

Ilumina tu centro: un mural digital para mejorar la convivencia

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Diseñar y construir un mural interactivo que, utilizando materiales reciclados, circuitos simples y programación por bloques, ofrezca una experiencia visual y educativa que mejore la convivencia en el centro.

El instituto IES Ramón y Cajal de Zaragoza desea fomentar un clima escolar positivo. Se ha detectado que el alumnado necesita espacios que inviten a la reflexión y al respeto. Este proyecto propone la creación de un mural interactivo ubicado en el hall principal, que combine elementos artísticos (dibujos, mensajes) con componentes electrónicos programables (LEDs, sensor de presencia). El mural cambiará su iluminación y mostrará animaciones al detectar movimiento, promoviendo mensajes de convivencia.

Producto final

Mural funcional de aproximadamente 1,5 m de ancho por 1 m de alto, con al menos tres escenas animadas (por ejemplo, un saludo, un mensaje de buenos días, un recordatorio de reciclar) que se activan mediante un sensor de presencia. Incluye documentación técnica (planos, diagrama de flujo, lista de materiales) y un cartel explicativo para la comunidad.

Audiencia: Alumnado y profesorado del centro educativo (destinatarios del mural) y los propios estudiantes del grupo de 1.º ESO como creadores.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: ¿cómo podemos mejorar la convivencia en el centro con un mural interactivo? Lluvia de ideas, visualización de ejemplos (murales con LEDs, instalaciones artísticas sencillas). Formación de equipos (4-5 alumnos) y asignación de roles. Entrega de la ficha de proyecto. Evidencia: Ficha de equipo con nombre, roles y primeras ideas. Rúbrica de participación.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller de programación por bloques (Scratch): movimiento, condicionales, eventos. Taller de electrónica básica: circuitos en serie, uso de LEDs y resistencias, conexión de sensor de ultrasonidos (simulado con el teclado si no hay hardware). Técnicas de dibujo y diseño de mensajes positivos. Evidencia: Ejercicios de programación (al menos un mini proyecto). Circuito básico montado y funcionando. Bocetos de los mensajes.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada equipo diseña su mural: define las escenas (3 animaciones), elabora el diagrama de flujo del programa, construye la estructura de cartón o madera reciclada, monta el circuito eléctrico, programa en Scratch integrando el sensor (simulado o real). Realizan pruebas y correcciones. Evidencia: Diagrama de flujo, planos del mural, prototipo del circuito, versión inicial del programa. Diario de trabajo con tareas realizadas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Finalización del mural: ensamblaje completo, decoración artística, ajustes finos. Preparación de una breve presentación (2 minutos) para explicar el proceso a la clase y al profesor. El grupo designa un portavoz. Evidencia: Mural terminado y funcional. Presentación oral (grabada o ante el grupo). Cartel explicativo colocado junto al mural.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de los murales (simultánea en el hall si es posible). Coevaluación entre equipos mediante rúbrica. Autoevaluación individual: ¿qué he aprendido? ¿cómo he colaborado? Debate sobre el impacto del proyecto en la convivencia y la sostenibilidad. Evidencia: Rúbricas de coevaluación cumplimentadas. Reflexión individual escrita. Conclusiones grupales sobre mejora de convivencia.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Tecnología y Digitalización?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Tecnología y Digitalización (1.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 7 competencias específicas y los 15 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el