Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Educación Plástica Visual y Audiovisual 2.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 31 criterios oficiales.

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Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
31
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Educación Plástica Visual y Audiovisual 2.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Educación Plástica Visual y Audiovisual en 2.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Videoblog: Arte en mi calle

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos analizar una obra de arte pública en Madrid y crear un videoblog que la reinterpreta digitalmente?

Instituto público en el distrito Centro de Madrid, con acceso a obras de arte urbano y museos cercanos. Alumnado de 2º ESO, diverso en intereses y capacidades.

Producto final

Videoblog de 3-5 minutos que analiza una obra de arte público (escultura, mural, instalación) en Madrid, incluyendo una propuesta de intervención digital sobre la misma (fotomontaje, animación, etc.)

Audiencia: Comunidad educativa y visitantes del centro cultural del barrio (ej. Centro Cultural Conde Duque)

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto. Salida de observación a una obra de arte pública cercana (ej. escultura de la plaza). Debate sobre su significado. Formación de equipos. Lluvia de ideas sobre posibles intervenciones digitales. Evidencia: Ficha de observación grupal con notas sobre la obra y primeras ideas.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller sobre análisis visual: elementos del lenguaje visual, denotación/connotación. Visionado de ejemplos de videoblogs artísticos. Práctica guiada de edición digital básica con software libre (GIMP, OpenShot). Evidencia: Ejercicio individual de análisis de una imagen y captura de pantalla de montaje sencillo.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada equipo selecciona una obra de arte público madrileña (puede ser la visitada u otra). Realizan bocetos de la intervención digital. Experimentan con técnicas de manipulación fotográfica. Redactan guion del videoblog. Evidencia: Bocetos en papel/digital y guion escrito del videoblog.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Grabación del videoblog (voz, imágenes, vídeo de la obra). Edición: integración de la intervención digital, música, efectos. Ensayo y grabación final. Subida a canal del centro. Evidencia: Videoblog final en formato digital.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Visionado conjunto de los videoblogs. Coevaluación con rúbrica. Debate sobre el proceso y aprendizaje. Autoevaluación individual. Propuestas de mejora para futuros proyectos. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada y reflexión escrita individual.
2

SDA · ejemplo 2/3

Investiga tu barrio: El arte público en datos

9 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

¿Qué historias cuentan las obras de arte público de nuestro barrio? ¿Cómo podemos medir su impacto visual? Realizar una investigación basada en datos (observación y encuestas) y crear una infografía que responda a estas preguntas.

Centro educativo en Madrid, alumnado de 2.º ESO. El barrio cuenta con múltiples murales, esculturas y obras de arte público que forman parte del paisaje cotidiano.

Producto final

Infografía digital o póster que combine análisis de datos, fotografías y descripciones artísticas de las obras seleccionadas.

Audiencia: Asociación de Vecinos del Barrio, para su posible exposición en el centro cultural o en la web del distrito.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante imágenes de arte público en Madrid. Tormenta de ideas sobre qué preguntas de investigación podríamos responder con datos. Salida al barrio para realizar un primer registro fotográfico y anotar localizaciones. Evidencia: Lista de obras detectadas con su ubicación y una fotografía inicial cada una.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones En el aula, investigación guiada sobre las obras seleccionadas: búsqueda de información histórica, artística y social. Aprendizaje de los elementos configuradores de la imagen y de técnicas de recogida de datos (encuesta simple, observación estructurada). Realización de una ficha por obra con datos básicos. Evidencia: Ficha de cada obra con datos históricos, artísticos y elementos visuales identificados.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Diseño y aplicación de una encuesta a vecinos sobre su percepción de las obras (frecuencia de visitas, valoración, significado). Recogida de datos mediante observación (número de personas que se detienen, tiempo de observación, etc.). Análisis de los datos: frecuencias, medias, creación de gráficos sencillos. Evidencia: Hoja de recogida de datos rellena y gráficos básicos (barras, sectores).
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Creación de la infografía digital o póster combinando las fotografías, los datos analizados y los textos descriptivos. Preparamos la presentación oral para la asociación de vecinos: guión breve con los hallazgos principales. Evidencia: Infografía final (archivo digital o impreso) y guión de la presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Exposición de las infografías ante la asociación de vecinos (o en el centro si no es posible presencial). Coevaluación entre grupos usando una rúbrica. Reflexión individual sobre el proceso: ¿Qué he aprendido? ¿Qué cambiaría? El docente completa la evaluación de los criterios. Evidencia: Rúbrica de coevaluación rellena y reflexión escrita individual.
3

SDA · ejemplo 3/3

Pinta tu barrio: intervención artística en comunidad

9 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Diseñar y realizar una intervención artística (mural o instalación) en un espacio común del instituto o del barrio, que refleje la identidad local y promueva la participación de la comunidad educativa, utilizando técnicas gráfico-plásticas adecuadas y comunicando un mensaje significativo.

Esta SDA se desarrolla en un instituto de la Comunidad de Madrid, en un barrio con cierta diversidad cultural y con presencia de arte urbano. El centro cuenta con espacios comunes (pasillos, patio) donde se podría intervenir, así como con la posibilidad de colaborar con entidades locales para intervenir en el exterior. El alumnado de 2º ESO tiene ya nociones básicas de lenguaje visual y técnicas artísticas.

Producto final

Propuesta detallada de mural colaborativo o instalación artística (incluyendo bocetos, maqueta a escala, lista de materiales y plan de ejecución) y presentación oral del proyecto ante la comunidad educativa y vecinal.

Audiencia: Compañeros de clase, docentes, familias, AMPA, y vecinos del barrio (a través de una exposición en el centro o en un espacio público).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el reto: '¿Podemos mejorar nuestro entorno con una intervención artística?' Se muestran ejemplos de arte público en Madrid (murales de la Movida, street art en Lavapiés, intervenciones en centros culturales). Se debate sobre la identidad del barrio y posibles espacios para intervenir. Se forman grupos heterogéneos. Evidencia: Lluvia de ideas grupal registrada en un mural digital (Padlet) o físico.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se estudian los elementos del lenguaje visual (color, composición, ritmo) aplicados al diseño de murales. Se analizan obras de artistas locales y técnicas (pintura acrílica, estarcido, mosaico). Cada grupo investiga la historia y función de una obra de arte público en Madrid. Se elabora un glosario visual. Evidencia: Fichas de análisis de obras de arte público (incluyendo elementos formales y función social).
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los grupos eligen el espacio a intervenir (real o simulado) y desarrollan bocetos y propuestas. Definen un mensaje o temática (identidad, historia local, participación). Realizan pruebas de color y composición en papel. Elaboran una maqueta a escala del espacio con la intervención propuesta. Preparan un presupuesto de materiales. Evidencia: Bocetos, pruebas de color, maqueta, presupuesto. Rúbrica de coevaluación de propuestas.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones En una sesión, de ser posible, se realiza una intervención en un panel móvil dentro del instituto (simulando un mural) o se crea una instalación efímera. Se documenta fotográficamente el proceso. En la segunda sesión, los grupos preparan la presentación para la exposición: carteles, folletos, discurso. Evidencia: Fotografías/vídeos del proceso, carpeta de documentación, guión de presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Se monta una exposición en el hall del instituto con los proyectos. Cada grupo presenta su propuesta a los compañeros y a un jurado invitado (representante del AMPA, profesor de arte, vecino). Se realiza una coevaluación entre grupos y una autoevaluación individual. Se reflexiona sobre el impacto del arte en la comunidad. Evidencia: Rúbrica de autoevaluación y coevaluación, acta de exposición oral, comentarios del público.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Educación Plástica Visual y Audiovisual?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Educación Plástica Visual y Audiovisual (2.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 8 competencias específicas y los 31 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el