Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Expresión Artística 2.º ESO

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Comunidad de Madrid siguiendo los 9 criterios oficiales.

3
Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
9
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
Apuntarme a la lista de espera
Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Expresión Artística 2.º ESO

Estos 3 ejemplos están diseñados para Expresión Artística en 2.º ESO y se adaptan al contexto de Comunidad de Madrid. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

1

SDA · ejemplo 1/3

Arte en la calle: vloguistas de la creación urbana

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

Crear un videoblog en grupo que documente y valore críticamente el arte urbano de su entorno, mostrando el proceso creativo y el resultado final.

Barrio de Lavapiés y centro de Madrid, ricos en arte urbano. Los estudiantes explorarán grafitis, murales e intervenciones, analizando su contexto y creando un vlog que difunda estas manifestaciones artísticas.

Producto final

Videoblog de 3-5 episodios cortos (3-5 minutos cada uno) publicados en un canal escolar de YouTube o plataforma similar, con análisis, entrevistas y reflexiones.

Audiencia: Compañeros del centro, familias, vecinos del barrio y agentes culturales locales (asociaciones de artistas, juntas municipales).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo motivador sobre arte urbano en Madrid. Tormenta de ideas sobre qué les gustaría investigar. Salida virtual (Google Maps) o real al barrio para observar obras. Evidencia: Listado de intereses y primeras observaciones escritas.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres prácticos: lenguaje audiovisual (planos, angulación, continuidad), análisis de vlogs artísticos, y manejo de software de edición. Visionado de ejemplos con debate crítico. Evidencia: Ficha de análisis de un videoblog de referencia y ejercicios de edición con material dado.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones En grupos, seleccionan 2-3 obras de arte urbano del barrio. Elaboran guion, storyboard, reparto de roles (grabador, entrevistador, editor). Realizan las grabaciones y entrevistas a transeúntes o artistas. Evidencia: Guion y storyboard escritos, primer material grabado.
  4. 4
    Producción y comunicación · 3 sesiones Montaje final del videoblog: edición de video, inserción de música, títulos y créditos. Exportación y subida al canal escolar. Presentación en clase con proyección y turno de preguntas. Evidencia: Videoblog completo subido a la plataforma, presentación oral.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Autoevaluación individual mediante rúbrica, coevaluación grupal y puesta en común de aprendizajes. Debate sobre el valor del arte urbano y oportunidades profesionales detectadas. Evidencia: Rúbrica cumplimentada, reflexión escrita sobre oportunidades.
2

SDA · ejemplo 2/3

Barrios de datos: Visualizamos Madrid

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos representar visualmente la diversidad de nuestros barrios a partir de datos reales, utilizando técnicas gráfico-plásticas, para crear una instalación artística que invite a la reflexión sobre la identidad local?

En el marco de la materia de Expresión Artística de 2º ESO en la Comunidad de Madrid, los estudiantes investigan la diversidad social y cultural de diferentes barrios de Madrid a partir de datos oficiales (demografía, usos del suelo, servicios, etc.) y los transforman en una obra gráfico-plástica colectiva que se expondrá en el centro educativo.

Producto final

Instalación artística colectiva compuesta por paneles gráfico-plásticos que visualizan datos de barrios de Madrid, acompañados de cartelas explicativas con intención expresiva.

Audiencia: Comunidad educativa (alumnado, profesorado, familias) y asociación vecinal del barrio del centro escolar.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el reto mediante una lluvia de ideas sobre la diversidad de Madrid. Se muestran ejemplos de data-art y se analizan brevemente manifestaciones artísticas urbanas. Se forman grupos y se asignan barrios. Evidencia: Listado de ideas iniciales y primeras impresiones en un diario de aula.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller sobre técnicas gráfico-plásticas (collage, estampación, grafito, acrílico) y exploración de herramientas. Se analizan ejemplos de artistas que usan datos. Se enseña a interpretar y simplificar datos para su representación visual. Práctica guiada en bocetos. Evidencia: Bocetos y ejercicios técnicos individuales.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Cada grupo investiga los datos de su barrio (población, empleo, espacios verdes, etc.) usando fuentes abiertas. Diseñan el panel artístico: seleccionan datos, deciden representación visual, planifican fases y distribuyen tareas. Crean la obra gráfico-plástica en soporte de papel o tabla. Evidencia: Plan de trabajo grupal, bocetos finales, panel en proceso.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Finalización y montaje de la instalación colectiva. Cada grupo prepara una cartela explicativa con el concepto artístico. Se organiza una exposición en el hall o aula abierta. Grupos presentan su panel y explican su proceso y decisiones. Evidencia: Panel finalizado, cartela, presentación oral.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Autoevaluación mediante rúbrica y coevaluación grupal. Reflexión escrita sobre el valor del arte como medio de comunicación de datos. Debate sobre oportunidades profesionales (diseño, visualización de datos). Evidencia: Rúbrica cumplimentada, reflexión personal, conclusiones del debate.
3

SDA · ejemplo 3/3

Animamos Madrid: stop-motion con alma de barrio

10 sesiones · 3 CE trabajadas · 7 criterios evaluables

El reto

¿Cómo podemos, mediante la animación stop-motion, dar voz a una historia real de nuestro barrio y emocionar a un público diverso?

Alumnado de 2.º ESO de un instituto en Madrid que explora su entorno próximo para descubrir historias, personas y lugares emblemáticos. A partir de esa investigación, diseñan y producen un cortometraje en stop-motion que combina técnicas gráfico-plásticas (diseño de personajes, escenarios, objetos) y audiovisuales (fotografía, edición, sonido). El proyecto culmina con una proyección abierta a la comunidad educativa y vecinal.

Producto final

Cortometraje stop-motion de 2-3 minutos, con créditos y banda sonora original (o libre de derechos), que se proyectará en el salón de actos del instituto y se difundirá en el canal del centro con autorización.

Audiencia: Compañeros de otros cursos, familias, vecinos del barrio (invitados a la proyección) y la comunidad educativa en general.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto y del producto final. Visualización de cortos stop-motion como inspiración. Lluvia de ideas sobre historias del barrio (personajes, anécdotas, lugares). Formación de grupos y elección de una historia. Evidencia: Lluvia de ideas en grupo (foto o documento escrito) y propuesta inicial del tema elegido.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: técnicas de animación stop-motion (fotograma a fotograma), diseño de personajes con plastilina y materiales reciclados, construcción de escenarios, storyboard, principios de iluminación y sonido básico. Uso de software de captura y edición. Evidencia: Storyboard individual (boceto del plano a plano) y diseño escrito de personaje con descripción de materiales.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los grupos desarrollan su proyecto: construcción de marionetas y decorados, grabación de fotogramas (captura de imágenes), grabación de sonido (voces, efectos). Acompañamiento docente para resolver dudas técnicas y creativas. Evidencia: Avances del rodaje (secuencia de fotogramas en bruto) y registro fotográfico del proceso de construcción.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Edición del cortometraje: montaje de fotogramas, ajuste de velocidad, inserción de sonido (banda sonora, diálogos), añadido de créditos. Preparación de la presentación oral que acompañará a la proyección (explicación del proceso y decisiones artísticas). Evidencia: Primer montaje completo del cortometraje y guion de la presentación.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Proyección del cortometraje ante la audiencia real (compañeros, familias, vecinos). Coevaluación mediante rúbrica (criterios de calidad técnica, narrativa, trabajo en equipo). Autoevaluación individual respondiendo: ¿qué aprendí?, ¿cómo contribuí?, ¿qué mejoraría?. Debate final sobre el valor del arte en la comunidad. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada por los grupos y reflexión escrita individual (1 párrafo).

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

Crea tu propia SDA personalizada con IA

Diseñar una SDA bien hecha desde cero lleva entre 3 y 5 horas de trabajo. Con Corrigiendo.es:

⏱️

10 min

Generación inicial completa con tu contexto, materia, curso, CCAA y reto deseado.

📋

Trazable

Cada SDA queda vinculada a los criterios LOMLOE oficiales que evalúa. Lista para inspección.

📤

Word + PDF

Exporta tu SDA en Word editable y PDF imprimible para entregar al departamento.

Otros aspectos del currículo de Expresión Artística 2.º ESO en Comunidad de Madrid

Explora cada parte del currículo LOMLOE con la profundidad necesaria para tu departamento.

Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Expresión Artística?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Expresión Artística (2.º ESO), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 4 competencias específicas y los 9 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el