Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Movimientos Culturales y Artísticos 2.º Bachillerato

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 15 criterios oficiales.

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Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
15
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Movimientos Culturales y Artísticos 2.º Bachillerato

Estos 3 ejemplos están diseñados para Movimientos Culturales y Artísticos en 2.º Bachillerato y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Crea tu blog de arte: del museo a la red

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Crear un blog colaborativo que analice y difunda movimientos culturales y artísticos desde las vanguardias hasta la actualidad, destacando su relación con el entorno aragonés y su compromiso social, y publicarlo para la comunidad educativa.

Esta situación de aprendizaje se desarrolla en 2.º de Bachillerato en Aragón, con 3 horas semanales. El alumnado tiene acceso a dispositivos digitales y al aula de informática. Se busca que comprendan el arte como fenómeno social y comunicativo, vinculándolo con su entorno.

Producto final

Blog digital con entradas que analicen al menos tres movimientos artísticos (uno de vanguardias, uno contemporáneo y uno relacionado con Aragón) incluyendo análisis formal, contextual e interpretación personal.

Audiencia: Comunidad educativa del IES (alumnado, profesorado y familias), difundido a través de la página web del centro y redes sociales.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto: crear un blog de arte. Visionado de ejemplos de blogs culturales. Lluvia de ideas sobre movimientos artísticos conocidos y su presencia en Aragón. Formación de equipos (3-4 alumnos) y asignación de roles (redactor, editor, diseñador, investigador). Evidencia: Listado de ideas iniciales y acuerdos de equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Investigación guiada sobre las vanguardias históricas y el arte contemporáneo, con énfasis en la evolución del concepto de arte. Uso de fuentes digitales y bibliográficas. Análisis formal de obras seleccionadas (pintura, escultura, arquitectura). Elaboración de fichas de análisis. Evidencia: Fichas de análisis de obras cumplimentadas.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Cada equipo selecciona tres movimientos: uno de vanguardias, uno contemporáneo y uno aragonés (ej. Grupo Pórtico, arte urbano en Zaragoza). Redactan borradores de entradas para el blog, aplicando los criterios de análisis y estableciendo relaciones entre movimientos y manifestaciones. Evidencia: Borradores de entradas con análisis y relaciones.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Creación del blog en plataforma gratuita (WordPress, Blogger). Incluyen al menos tres entradas con texto, imágenes y enlaces. Incorporan elementos multimedia (vídeos, audios). Revisión entre pares y ajustes. Publicación. Evidencia: Blog publicado con las entradas completas.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Coevaluación mediante rúbrica (con criterios de contenido, creatividad, claridad, trabajo en equipo). Reflexión individual sobre el aprendizaje (¿qué he aprendido sobre el arte y su relación con la sociedad? ¿cómo ha sido el trabajo en equipo?). Puesta en común. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada y reflexión individual.
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SDA · ejemplo 2/3

¿Pintan bien los datos?

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Realizar un estudio basado en datos (encuestas, conteo de obras, análisis de redes sociales y entrevistas) que evalúe si el arte urbano contribuye a la revitalización de los barrios zaragozanos, y presentar los resultados a la concejalía de cultura del Ayuntamiento de Zaragoza.

El arte urbano (graffiti, murales, intervenciones) es un fenómeno creciente en Zaragoza, especialmente en barrios como Las Fuentes, Delicias y el Casco Histórico. Sin embargo, su impacto social, económico y cultural rara vez se mide. Los alumnos, como ciudadanos y futuros gestores culturales, investigarán qué opinan los vecinos, cómo ha cambiado el espacio público y qué valor real tiene para la comunidad. La situación se enmarca en la materia de Movimientos Culturales y Artísticos de 2º de Bachillerato en Aragón, con enfoque investigador y uso de datos.

Producto final

Informe de investigación que incluya: marco teórico, metodología, análisis de datos (gráficos, mapas de calor), conclusiones y propuestas de mejora. Se presentará en formato digital (PDF o web) y se defenderá oralmente ante un tribunal simulado (compañeros y docente) con la audiencia real invitada (concejalía o asociación vecinal).

Audiencia: Concejalía de Cultura del Ayuntamiento de Zaragoza y representantes de la Asociación de Vecinos del barrio estudiado.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el reto mediante un vídeo de arte urbano en Zaragoza y un reportaje sobre su impacto. Se debate inicial: ¿pintan bien los datos? Se forman grupos y se explica que deberán investigar con datos reales. Cada grupo elige un barrio de Zaragoza (Delicias, Las Fuentes, Centro, etc.). Se recogen ideas previas en un Padlet. Evidencia: Ideas previas en Padlet, formación de grupos y elección de barrio.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Sesión teórica sobre la historia del street art desde las vanguardias (grafiti neoyorquino, muralismo mexicano, arte público) y su evolución hasta el presente. Se explican conceptos de análisis formal. Sesión práctica sobre métodos de investigación social: diseño de encuestas (Google Forms), recogida de datos (conteo sistemático, fotografías geolocalizadas), entrevistas semiestructuradas y uso de hojas de cálculo. Se muestran ejemplos de estudios de caso. Cada grupo elabora un borrador de su metodología. Evidencia: Borrador de metodología, cuestionario diseñado, listado de posibles fuentes de datos.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Trabajo de campo: los grupos salen al barrio elegido (posible uso de la hora de tutoría o clase invertida) para fotografiar obras, contar grafitis, realizar encuestas a transeúntes y vecinos, y hacer entrevistas a comerciantes o artistas locales. Si no es posible la salida, se utilizan herramientas virtuales (Google Maps Street View, redes sociales como Instagram con geolocalización). De vuelta al aula, vuelcan los datos en una hoja de cálculo y generan gráficos (barras, sectores, mapas de calor). Evidencia: Datos recogidos (fotos, formularios cumplimentados, entrevistas grabadas), hoja de cálculo con datos brutos y gráficos.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Los grupos elaboran el informe final: introducción (contexto y objetivos), metodología, análisis de datos (incluyendo gráficos y mapas), conclusiones y propuestas. Usan Canva, Genially o Google Docs. Preparan una presentación oral (5-7 minutos) con apoyo visual. Se realiza un ensayo entre grupos y se envía una invitación formal a la concejalía de cultura (simulada o real si se coordina). Evidencia: Informe escrito (PDF o enlace), presentación oral, invitación enviada.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Jornada de presentaciones ante el tribunal simulado (docente y compañeros) y, si es posible, ante los invitados. Cada grupo expone y responde preguntas. Tras las presentaciones, se realiza una autoevaluación (rúbrica) y coevaluación (dianas de aprendizaje). Debate final sobre el aprendizaje: ¿cómo ha cambiado su visión del arte urbano? ¿qué han aprendido sobre la investigación? El docente recoge las rúbricas y realiza una evaluación global. Evidencia: Rúbrica de autoevaluación y coevaluación, acta del debate, notas del docente basadas en rúbrica de presentación e informe.
3

SDA · ejemplo 3/3

Artivismo en el Pirineo: una intervención comunitaria

10 sesiones · 2 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

El reto

Diseñar y presentar una propuesta de intervención artística comunitaria, viable y contextualizada, que dé respuesta a una necesidad social o cultural detectada en un espacio concreto del barrio (plaza, calle, solar abandonado) utilizando referentes de movimientos artísticos desde las vanguardias hasta la actualidad.

Esta SDA se desarrolla en 2º de Bachillerato en un instituto de Zaragoza capital, con un grupo de 25 estudiantes. El centro colabora con la Asociación de Vecinos del Casco Histórico, interesada en dinamizar el barrio a través del arte contemporáneo. Se aprovecha el patrimonio local (edificios, plazas) como lienzo para un proyecto de intervención artística que aborde la memoria colectiva y la identidad aragonesa.

Producto final

Un dossier profesional (digital o impreso) que incluya: investigación del contexto, análisis de referentes artísticos, conceptualización de la intervención, bocetos, plan de ejecución, presupuesto estimado y propuesta de difusión. El dossier se expondrá en una presentación pública ante los vecinos y representantes del ayuntamiento.

Audiencia: Asociación de Vecinos del Casco Histórico de Zaragoza y técnico de cultura del Ayuntamiento de Zaragoza (invitados a la presentación final).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Presentación del reto mediante un vídeo de una intervención artística comunitaria real (ej. 'Muros de la memoria' en Zaragoza). Tormenta de ideas sobre problemas del barrio (degradación, falta de identidad) y posibles respuestas artísticas. Formación de equipos (4-5 personas) y asignación de roles (investigador, diseñador, gestor, comunicador). Entrega de la guía del proyecto. Evidencia: Notas de la tormenta de ideas y acta de constitución del equipo con roles.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 3 sesiones Talleres prácticos: 1) Análisis de referentes artísticos (muralismo mexicano, Arte Povera, performance contemporánea) con ficha de análisis. 2) Técnicas de diseño participativo (boceto, maqueta). 3) Elementos de la gestión cultural: presupuesto, permisos, difusión. Cada sesión incluye mini-ejercicios aplicados al contexto del barrio. Lectura de textos breves sobre arte y comunidad. Evidencia: Fichas de análisis de referentes, bocetos iniciales, borradores de presupuesto.
  3. 3
    Aplicación al reto · 3 sesiones Los equipos trabajan en la elaboración del dossier. Salida al barrio para realizar un estudio del espacio seleccionado (fotografías, entrevistas a vecinos, mediciones). En el aula, desarrollo de la propuesta: definición del concepto artístico, boceto detallado, listado de materiales, plan de ejecución temporal. Uso de plantilla de proyecto. Tutorización por parte del docente y feedback entre pares. Evidencia: Boceto final del proyecto, listado de materiales, presupuesto detallado, plan de difusión.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Preparación de la presentación oral (10-15 min por equipo) con apoyo visual (presentación digital, maqueta o vídeo). Simulacro de presentación ante los compañeros, con rúbrica de coevaluación. Ajustes finales al dossier. El día de la presentación real, se invita a la asociación de vecinos y al técnico municipal. Cada equipo expone y recibe preguntas. Evidencia: Presentación oral y dossier entregado (versión definitiva). Coevaluación entre pares.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Debate grupal sobre el proceso: ¿qué aprendizajes han sido más significativos?, ¿cómo se podría mejorar la propuesta?, ¿qué papel juega el arte en la comunidad? Cumplimentación de un diario de aprendizaje individual y autoevaluación mediante rúbrica. El docente recoge la evaluación del proyecto y la ajusta para futuras ediciones. Evidencia: Diario de aprendizaje, autoevaluación, acta del debate.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Movimientos Culturales y Artísticos?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Movimientos Culturales y Artísticos (2.º Bachillerato), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 5 competencias específicas y los 15 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el