Situaciones de Aprendizaje LOMLOE

3 ejemplos de SDA para Movimientos Culturales y Artísticos 2.º Bachillerato

Plantillas completas con reto, fases, criterios LOMLOE evaluados, recursos y atención a la diversidad. Adapta el contexto a tu aula y descárgalas. Pensadas para Aragón siguiendo los 15 criterios oficiales.

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Ejemplos de SDA
5
Fases por SDA
15
Criterios disponibles
4-12
Sesiones por SDA
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Actualizado el

Qué es una Situación de Aprendizaje (SDA)

Una Situación de Aprendizaje (SDA) es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Sustituye a la antigua "unidad didáctica" como vehículo del aprendizaje competencial. Una SDA parte siempre de un reto contextualizado, próximo y movilizador que conecta el currículo con la realidad del alumnado.

Una buena SDA integra varios saberes básicos, atraviesa varias competencias específicas, se evalúa por criterios (con nivel de logro 1-4) y termina en un producto observable que comunica el aprendizaje. No es un "tema" ni una "lección" — es un proceso pedagógico con principio, desarrollo y cierre.

Ejemplos completos de SDA para Movimientos Culturales y Artísticos 2.º Bachillerato

Estos 3 ejemplos están diseñados para Movimientos Culturales y Artísticos en 2.º Bachillerato y se adaptan al contexto de Aragón. Cada uno propone un reto auténtico, fases concretas y criterios LOMLOE evaluables. Adapta el contexto a tu aula — la estructura funciona; el reto puede vivir en muchos sabores locales.

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SDA · ejemplo 1/3

Resuena el muro

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 6 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo el arte urbano en Zaragoza transforma espacios y conciencias, y qué lenguajes y compromisos sociales lo hacen posible?

El reto

Investigar, analizar y producir un podcast de 15-20 minutos que explique la evolución, los lenguajes y el compromiso social del arte urbano en Zaragoza, y que proponga una intervención mural en un lugar concreto del barrio o el instituto.

El Ayuntamiento de Zaragoza ha lanzado un plan de revitalización de barrios a través del arte, y pide a jóvenes creadores un diagnóstico sonoro sobre el impacto del arte urbano en la ciudad.

Anclaje en tu entorno: Zaragoza cuenta con una notable escena de arte mural y urbano, con proyectos como el festival 'Asalto' y murales en barrios como La Almozara o el Casco Histórico. El reto se adapta a cualquier centro de Aragón: si no hay un barrio con murales accesible, se pueden analizar casos virtuales o propuestas de intervención en espacios del propio centro.

ODS: ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles)

Producto final

Episodio de podcast (grabado y editado) con guion, entrevistas y análisis crítico.

Audiencia: Área de Cultura del Ayuntamiento de Zaragoza y comunidad educativa del centro.

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 2 sesiones Se presenta el encargo del Ayuntamiento y se realiza una lluvia de ideas sobre el arte urbano en Zaragoza. Se visualizan ejemplos (fotos, vídeos) y se formula la pregunta guía. Cada equipo elige un barrio o espacio concreto. Evidencia: Cuaderno con preguntas iniciales y primeras hipótesis. Producto: Mapa mental con ideas y selección del barrio.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Talleres sobre lenguajes del arte urbano, contexto histórico, y metodología de investigación (entrevista, análisis de fuentes). Se analizan casos de otros lugares para extraer conceptos. Evidencia: Ficha técnica de un mural analizado en clase. Producto: Ficha individual de análisis formal e iconográfico.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Trabajo de campo: visita virtual a murales seleccionados (Google Maps, webs) o salida real si es posible. Los equipos recopilan información, toman notas y realizan entrevistas simuladas o reales a un artista local (vía videollamada). Evidencia: Notas de campo y transcripción de entrevista. Producto: Guion del podcast con estructura y contenidos.
  4. 4
    Producción y comunicación · 1 sesión Grabación y edición del podcast. Los equipos usan herramientas digitales (Audacity, Anchor). Se asigna la tarea de montaje y efectos sonoros. Se revisa el guion final. Evidencia: Archivo de audio y guion definitivo. Producto: Podcast editado listo para revisión.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Audición de los podcasts en clase (o envío a la audiencia real si es posible). Coevaluación con rúbrica y autoevaluación. Debate sobre los aprendizajes y propuestas de mejora. Evidencia: Rúbricas cumplimentadas y reflexión escrita individual. Producto: Niveles de logro por criterio.
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SDA · ejemplo 2/3

Midiendo el pulso del arte urbano

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 4 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo podemos medir el impacto cultural y social de un mural urbano en nuestra localidad para proponer mejoras a la concejalía de cultura?

El reto

Diseñar y aplicar una encuesta ciudadana que recoja datos sobre el conocimiento, la valoración y el impacto social y económico de un mural urbano; analizar los datos y elaborar un informe con recomendaciones para la concejalía de cultura.

El ayuntamiento de nuestra localidad ha recibido críticas sobre la falta de inversión en arte público. Para tomar decisiones basadas en datos, la concejalía de cultura nos encarga un estudio que evalúe el impacto real de un mural representativo en el barrio, utilizando encuestas a la ciudadanía.

Anclaje en tu entorno: En Aragón, numerosas localidades cuentan con murales de arte urbano, como los del festival 'Asalto' en Zaragoza o los de la Ruta del Mural en Teruel. Esta SDA parte de un mural concreto (elegido por el alumnado entre varias opciones del municipio) para recoger datos primarios sobre su percepción y efecto en la comunidad. Es adaptable a cualquier centro de la comunidad: cada grupo elige un mural de su entorno cercano (plaza, instituto, espacio público).

ODS: ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles

Producto final

Informe de impacto cultural con infografía interactiva (digital o papel) y presentación oral ante la concejalía de cultura simulada.

Audiencia: Concejal de Cultura del Ayuntamiento local (o su representante)

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta el encargo de la concejalía de cultura. El alumnado visita o visualiza varios murales locales y elige uno como objeto de estudio. Se formula la pregunta guía y se acota el reto: diseñar una encuesta que mida el impacto cultural y social. Evidencia: Elección del mural justificada en cuaderno. Producto: Ficha del mural con contexto histórico y artístico.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Taller sobre diseño de encuestas: tipos de preguntas, muestreo, sesgos. Estudio del movimiento Street Art y su evolución desde las vanguardias. El alumnado investiga en fuentes fiables el contexto del mural elegido. Evidencia: Ejercicios de diseño de preguntas y listado de fuentes consultadas. Producto: Borrador de la encuesta validado por el docente.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones El alumnado recoge datos: aplica la encuesta a transeúntes (físicamente o mediante versión digital) y procesa las respuestas en una hoja de cálculo. Calcula frecuencias, medias y elabora gráficos. Evidencia: Hoja de datos y gráficos generados. Producto: Base de datos limpia con primeras tablas y gráficos.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Elaboran el informe (texto argumentativo con datos) y una infografía interactiva (Canva, Genially). Preparan la presentación oral para la concejalía simulada. Evidencia: Informe e infografía terminados. Producto: Infografía e informe listos para exponer.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Defensa oral ante el resto de grupos actuando como concejalía. Coevaluación con rúbrica. Autoevaluación individual. Asignación de niveles de logro a cada criterio. Evidencia: Rúbrica cumplimentada y diana de autoevaluación. Producto: Niveles de logro asignados a cada criterio.
3

SDA · ejemplo 3/3

Transforma tu barrio

8 sesiones · 3 CE trabajadas · 5 criterios evaluables

Pregunta guía

¿Cómo puede una intervención artística generar un impacto social positivo en nuestro barrio, y cómo diseñaríamos una propuesta que sea coherente con los lenguajes del arte contemporáneo y sostenible?

El reto

Diseñar y prototipar (a escala o virtual) una intervención artística efímera en un espacio público del barrio, que aborde un problema social identificado, y presentar la propuesta a la asociación de vecinos para su posible implementación.

La asociación de vecinos del barrio ha solicitado al instituto propuestas artísticas para revitalizar un espacio público degradado y fomentar la cohesión social. El alumnado deberá investigar problemas sociales del entorno y diseñar una intervención artística efímera que dé respuesta a uno de ellos.

Anclaje en tu entorno: Aragón cuenta con tradición de arte público con compromiso social (ej. murales en Zaragoza, intervenciones en la Expo 2008). El barrio de cada centro es el laboratorio: se pueden abordar problemas como la soledad no deseada en personas mayores (común en barrios de Zaragoza como Las Fuentes) o la falta de zonas verdes. La adaptación es inmediata porque cada grupo trabaja con su entorno cercano, identificando un espacio real (plaza, parque, muro) y contactando con la asociación vecinal correspondiente.

ODS: ODS 11 (Ciudades y comunidades sostenibles) y ODS 16 (Paz, justicia e instituciones sólidas).

Producto final

Maqueta o prototipo digital de la intervención + dossier técnico-artístico (justificación, referentes, análisis de impacto, presupuesto estimado).

Audiencia: Junta directiva de la Asociación de Vecinos del barrio (real o simulada con miembros de la comunidad educativa).

Fases de desarrollo (5)

  1. 1
    Activación y planteamiento del reto · 1 sesión Se presenta la solicitud de la asociación de vecinos (real o simulada). Se visualizan ejemplos de arte social aragonés y se realiza una lluvia de ideas sobre problemas del barrio. Se forman equipos y cada uno elige un problema a abordar. Evidencia: Reflexión inicial individual y lista de problemas priorizados por equipo. Producto: Pregunta acotada y problema seleccionado por equipo.
  2. 2
    Adquisición guiada de saberes · 2 sesiones Se estudian movimientos artísticos con compromiso social (vanguardias, muralismo mexicano, arte público contemporáneo) y se analizan ejemplos aragoneses (murales de la Ruta del Mural en Zaragoza, intervenciones en Huesca). Se abordan los lenguajes y códigos de estas obras. Evidencia: Ficha de análisis comparativo de dos obras de arte social (una aragonesa y otra internacional). Producto: Ficha de referentes artísticos por equipo.
  3. 3
    Aplicación al reto · 2 sesiones Los equipos diseñan la intervención: definen el espacio concreto (fotografían el lugar), el concepto artístico, los materiales (priorizando sostenibilidad) y el mensaje. Crean un boceto y una maqueta a escala o un prototipo digital (Tinkercad, SketchUp). Evidencia: Bocetos y justificación conceptual de la intervención. Producto: Maqueta preliminar y borrador del dossier.
  4. 4
    Producción y comunicación · 2 sesiones Finalizan la maqueta y redactan el dossier completo (explicación, referentes, análisis de impacto, presupuesto). Preparan la presentación oral (5 minutos por equipo) para la audiencia real. Evidencia: Maqueta definitiva y dossier completo. Producto: Presentación visual (diapositivas o póster) lista.
  5. 5
    Reflexión y evaluación · 1 sesión Presentación de las propuestas ante la asociación de vecinos (o un representante). Debate posterior donde se contrastan ideas y se ofrecen sugerencias. Coevaluación mediante rúbrica y autoevaluación individual. Asignación de niveles de logro a cada criterio. Evidencia: Rúbrica de coevaluación cumplimentada y reflexión personal escrita. Producto: Niveles de logro asignados para cada criterio.

Estructura canónica de una SDA (5 fases)

Toda situación de aprendizaje LOMLOE bien diseñada tiene estas 5 fases. El orden no es negociable, pero la duración de cada fase sí depende del reto y del grupo:

  1. 1

    Fase 1 — Activación y planteamiento del reto

    El alumnado se enfrenta al reto, activa saberes previos, genera preguntas y se compromete con el proceso. Duración típica: 1 sesión. Sin esta fase, la SDA es solo "ejercicios disfrazados de reto".

  2. 2

    Fase 2 — Adquisición guiada de saberes

    El profesorado proporciona las herramientas conceptuales necesarias (clase magistral, lectura, vídeo, fuentes). Duración típica: 2-4 sesiones. Es donde se cubren los saberes básicos curriculares.

  3. 3

    Fase 3 — Aplicación al reto

    El alumnado, en equipos o individualmente, aplica los saberes al reto: investiga, prueba, debate, decide. Duración típica: 2-4 sesiones. Es el corazón del trabajo competencial.

  4. 4

    Fase 4 — Producción y comunicación del producto

    Elaboración final del producto observable (texto, vídeo, exposición, proyecto físico) y presentación a una audiencia (compañeros, familia, comunidad). Duración típica: 1-2 sesiones.

  5. 5

    Fase 5 — Reflexión metacognitiva y evaluación

    Asignación de niveles de logro 1-4 a cada criterio, autoevaluación del alumnado, coevaluación entre pares, conclusiones. Duración típica: 1 sesión. Esta fase legitima la evaluación competencial.

Atención a la diversidad en las SDA

Una SDA LOMLOE bien diseñada incluye varios "puntos de entrada" para que el alumnado con necesidades diferentes encuentre su camino al reto. Esto NO significa "tarea más fácil", sino "misma tarea con diferente ruta".

Principio DUA Aplicación práctica en la SDA
Múltiples formas de representación (qué se ofrece al alumnado) Mismo saber explicado en vídeo + texto + esquema visual + audio. Cada estudiante elige formato que mejor le encaja.
Múltiples formas de acción y expresión (qué entrega el alumnado) El producto final acepta variantes: el mismo reto puede comunicarse en vídeo, ensayo, infografía o exposición oral. Mismo nivel de logro evaluable.
Múltiples formas de motivación (cómo se engancha) Diversidad de retos opcionales relacionados: cada estudiante puede elegir la versión del reto más cercana a sus intereses, manteniendo los mismos criterios.
Itinerarios diferenciados Quien necesita andamios extra recibe materiales adicionales y check-ins más frecuentes. Quien ya domina, avanza con preguntas de mayor exigencia.

Errores frecuentes al diseñar SDAs

Después de revisar centenares de SDAs en programaciones didácticas, estos son los errores que ve la inspección con mayor frecuencia:

  • Reto poco real: "diseña un proyecto para…" sin destinatario auténtico ni publicación verdadera. La motivación se diluye y se queda en simulación.
  • Producto sin audiencia real: el producto final solo lo ve el profesor. Una SDA potente comparte el producto con compañeros, familias o comunidad.
  • Criterios mal mapeados: la SDA "dice" que evalúa 8 criterios pero realmente solo da evidencia de 3. Inspección detecta la inflación de criterios sin evidencia.
  • Fase 1 (activación) ausente: se entra directamente a la explicación. Eso vuelve la SDA en una "unidad didáctica con barniz competencial".
  • Fase 5 (reflexión) ausente: se termina con el producto sin asignar niveles de logro ni reflexión metacognitiva. La evaluación queda invisible.
  • Confundir SDA con "proyecto": un proyecto puede durar trimestres y atravesar muchas SDAs. Mantener SDAs de 4-12 sesiones máximo da más control.

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Otros aspectos del currículo de Movimientos Culturales y Artísticos 2.º Bachillerato en Aragón

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Preguntas frecuentes

¿Qué es exactamente una Situación de Aprendizaje (SDA) en LOMLOE?
Una Situación de Aprendizaje es la unidad pedagógica básica de la LOMLOE. Es un planteamiento didáctico de aula que parte de un reto contextualizado, próximo y movilizador, integra varios saberes y se evalúa por criterios de evaluación. Sustituye a las antiguas "unidades didácticas" como hilo conductor del aprendizaje competencial.
¿Cuántas situaciones de aprendizaje debo tener en mi programación de Movimientos Culturales y Artísticos?
La normativa no fija un número exacto. Lo habitual es entre 6 y 10 SDAs por curso de Movimientos Culturales y Artísticos (2.º Bachillerato), de modo que cada trimestre tenga 2-3 SDAs y entre todas se cubran las 5 competencias específicas y los 15 criterios.
¿Tengo que diseñar las SDA yo solo o el departamento las comparte?
Lo recomendable es que el departamento comparta un banco de SDAs común con autonomía para que cada profesor adapte el reto a su grupo concreto. Esto da coherencia evaluadora entre grupos paralelos y reduce la carga de diseño individual. La inspección suele pedir SDAs documentadas con criterios evaluados y rúbrica.
¿Una SDA tiene que durar todo el trimestre?
No. Las SDAs duran lo que el reto requiera, típicamente entre 4 y 12 sesiones. Una SDA muy corta es una "microSDA" (1-3 sesiones); una muy larga (>15 sesiones) suele ser un "proyecto" y conviene partirla en SDAs más pequeñas que mantengan el foco.
¿Cómo se evalúa una SDA?
Cada SDA declara qué criterios de evaluación cubre y se asigna un nivel de logro 1-4 a cada criterio según el desempeño del alumnado en la SDA. No se "pone nota a la SDA" como tal — se pone nivel de logro a los criterios que la SDA evaluó. Esa información alimenta el informe competencial y, vía ponderaciones, la nota numérica.
CE

Escrito por

Equipo Corrigiendo.es

Actualizado el